老少皆宜的游戏——《大富翁Ⅳ》 1998年 第15期 25版 #1大宇·狂徒的经典之作   自从《大富翁Ⅲ》创造了辉煌的成就后,各式各样的富翁类游戏层出不穷,一发不可收拾。而有着《大富翁》系列金字招牌的大宇资讯公司却一再推迟《大富翁Ⅳ》的上市时间。原因有很多,但归根结底只有一个——如何才能够突破自己以往的成绩。各位玩家一定会认为大宇公司对自己很有信心,甚至有点狂。说到狂,就不能不提游戏的制作小组狂徒制作群,正是他们为广大的玩家带来了《大富翁Ⅲ》和《仙剑奇侠传》这两个经典游戏。关于如何制作《大富翁Ⅳ》,狂徒有自己的看法:在三代中我们已经加入了许多新的特色,但是这些特色只增加了游戏的可玩性,没有从游戏的整体考虑。鉴于这样的原因,我们在四代中将设计出具有“亲和力”的角色,并从游戏的各个方面出发进行改进。力求将玩家的意念活生生地表现在屏幕上,这样的设计是传统的桌面游戏无法比拟的。我们认为大富翁类游戏的题材是非常多的,随着时代的变迁和社会的进步,可以用来丰富游戏内容的事件与要素会不断地增加。要把这类游戏制作好,问题不在于题材的本身,而是怎样去改变游戏的表现手法。随着科技的进步,在过去很难实现的效果现在都可以展现出来,3D动画效果和网络联线功能就是比较突出的例子。 #1全新的路线设计   大富翁类游戏最具争议的问题就是路线单一,而且不能自己选择十字路口的转向,这些问题被视作游戏参与性不高的祸首。在《大富翁Ⅳ》中,路线上的弊病都被消除了,原本循规蹈矩的四个方向已经被45度角俯视的八个方向所替代,在路口转向上最大限度地给游戏者以选择的余地。影响你行进的除了交通工具、路障、停留卡外,还增加了乌龟卡、转向卡和传真机等卡片,使游戏的策略运用更具弹性,不会再出现随机转向的情况。同时,游戏将采用640×480×16 bit色制作,人物、建筑、特殊地标都是采用先由3D模型来实现,再将图片贴到地图上去的方式,真实感十足。游戏的场景共有四个,游戏者将从台湾省出发,历经中国和日本,最后到达美国,在充满卡通风格的3D世界中漫游将是非常惬意的事。 #1新的网络联线功能   《大富翁Ⅳ》共设计了12个不同的人物造型,其中保留了许多以前的角色,如阿土仔、金贝贝、沙隆巴斯等,每个角色都拥有自己的特性。制作者很清楚,能够提供一个让游戏者满意的角色可以使玩家更快上手,因为能够选择自己喜爱的角色展开游戏是一件很有趣的事,这样可以让你充分体会游戏的乐趣。在前几代中,玩家一定要有一个以上的对手才能进入游戏,单人游戏是与电脑控制的对手玩,多人游戏是由多位同伴挑选角色在同一台电脑上玩。结果你可以想象四个人在同一台电脑前同时进行一个游戏的时候会多拥挤,《大富翁Ⅳ》一改以前的“同机合唱”为各种网络对战,将大富翁类游戏推向网络。在当今忙碌的生活中,人与人之间的关系特别是亲友间不如以往亲切。在世面上能够看到的游戏中,让每人都能够参加的游戏并不多。《大富翁》系列游戏能够成为一个老少皆宜的游戏,主要是因为可以多人进行游戏。当你控制人性化的角色在棋盘世界上充当一员后,可以通过每位玩者之间的互动关系达到娱乐的效果,在欢笑中增进友好的气氛。《大富翁Ⅳ》加入网络联线功能后,哪怕你与亲朋远隔重洋,也一样可以在休闲时轻松一下。 #1比三代更富变化   除了令人爱恨交加的各路诸神还将留在四代中左右你的命运外,前几代的绝大部分创意都没有保留到四代中。三代中的商业运行的主要方式,比如休闲娱乐、各种商业活动、新闻事件的发生、天灾人祸的影响等都不见踪影。许多不合理的事件发生点都被取消,其中包括车站、机场、港口、法院等,其它保留下来的发生点也都做了大量的改动,如黑市、道具屋合并成为百货公司。而热门的房地产投资经过历代的演变后,已经十分理性,投资的对象包括住宅区、商业区、公司企业三种不同的发展系统,收费方式与经营项目也各有不同。新增的建筑也不在少数,魔法屋就是其中之一,在其中向玩家提供更多的怪异卡片和道具,让游戏增色不少。游戏的定位不再是一味的搞笑和制造不必要的矛盾,策划者希望游戏在为玩家带来乐趣的同时,适当地融入一些符合情理的事件,这样可以使游戏者在游戏的过程中面对更多的变化。