翱翔在银河中的勇士——《星球大战之指挥官》 1998年 第18期 25版 #1一流公司相中经典电影   科幻电影《星球大战》讲述了未来银河系的两股势力——反抗联盟(Rebel Alliance)和帝国军(Imperial Army)为了各自的利益展开殊死搏斗的故事。这部电影无论在情节上、编排上,还是在新技术的应用上,都是当时同类电影中的佼佼者,《星球大战》系列也因此成为科幻电影史上的里程碑。到了90年代,很多经典影片都被重新包装,《星球大战》自然也不例外,整个系列电影都被重新制作。这样的优秀题材理所当然会被游戏制作公司看中。以《星球大战》故事为主题的游戏比它的原著电影还要多,从运行在古老的FC(任天堂八位机)上的《星球大战》到以PC为运行平台的由卢卡斯艺术娱乐公司制作的《星球大战》系列游戏,经历了比电影还要大的变化。^182501a^   卢卡斯公司曾经开发过多部以电影《星球大战》中的故事情节为背景的游戏,最近该公司还有一部名为《星球大战之反抗军》(Star Wars: Rebellion)的即时策略类游戏上市。卢卡斯在制作这个系列游戏时投入了大量的时间和金钱,几乎把整个公司最出色的工作人员都调集到《星球大战》制作组,同时还在业界广召贤能,壮大开发队伍。小编们正是通过一则散布在Internet网上的招聘启示从而了解到了卢卡斯公司下一部《星球大战》系列游戏的内幕消息。其中很多细节让小编们惊叹不已,所以抓紧时间把这个将在今年秋季上市的游戏介绍给广大的读者朋友。 #1创新的原动力是不断进取   让小编们感到吃惊的是卢卡斯一改策略游戏和动作游戏的路子,将《星球大战之指挥官》(Star Wars: Force Commander,以下简称《指挥官》)的形式定位于即时战略游戏。以往这个系列的游戏都是以策略和动作为主,其中又以策略味比较重的回合制游戏占多数。虽然卢卡斯在最近的一个策略游戏《反抗军》中加入了一些即时战略的成分,但这还是让小编一时难以将即时战略和《星球大战》联系到一起。作为一个即时战略游戏,《指挥官》将拥有一整套即时战略游戏的特色,其中包括花样百出的任务,交战双方的各种武器。卢卡斯在这些方面充分地为玩家着想,为了能让《指挥官》的可玩性更高,甚至不惜在原著的基础上增加全新的任务和武器系统。^182501b^   游戏中的基本任务将横跨《星球大战》的三部曲:从第一部《一个新希望》(A New Hope)中摧毁Alderaan行星到最后一部《绝地武士归来》(Return of the Jedi)中故事戏剧性地结局都在游戏中进行了细致的描写。而游戏中最激烈的地面战斗将是《帝国反击战》( Empire Strikes Back)中反抗联盟在Hoth行星战役中的战略大撤退。游戏还加入了许多额外的任务,包括摧毁特定的目标和营救人质等等。卢卡斯同时还提到了在游戏中已经明确要设计的武器装备,包括有TIE轰炸机和X战机等这些在影片中多次出现的武器。但是,仅仅依靠影片中出现的几种武器根本不能满足游戏设计的需要,因此卢卡斯还特地为游戏设计了一系列新式的建筑物和武器装备,主要是各种战斗的车辆,包括了以前从未出现过的坦克、导弹发射器和运兵车等,制作者最终将在游戏中设计超过 100种的武器装备和建筑物。   不断进取是卢卡斯寻求创新的原动力,不会因为《星球大战》是艺术杰作而墨守成规,而是从游戏的可玩性出发,在不影响故事情节发展的前提下适当改编原著,寻求更好的效果。当国内的同行们在改编名作的基础上制作游戏时,有没有冷静地去考虑一下类似的问题呢! #1惊人的视觉效果   由于故事发生在整个银河系,所以游戏制作者有足够多的行星作为战场,其中有Yavin Ⅳ上浓密的热带森林、Tatooine上荒凉的沙漠、Corellia上绿草丛生的平原,还有新加入的包括Kessel上充满情趣的原野和 Coruscant上令人恐惧的极地冰川。至于它们的效果如何,我们还是听听该公司市场经理 汤姆·拜伦(Tom Byron)的评价:“《指挥官》将在最大程度上使用我们所掌握的最先进的3D加速技术,将以前的作品不能实现的3D效果提高到新的境界。在我们所制作的另一个以《星球大战》为故事蓝本的射击游戏《影子帝国》( Shadows of the Empire)中,公司已经为使用3D加速技术的游戏建立了图形方面的标准。《指挥官》将把3D游戏带入下一个标准,因为它展现了3D技术的最新特点。”有确切的消息指出游戏将在表现地面战争的时候采用3D图形技术和一种被称为Movable Camera的新技术,这将使游戏的画面效果非常惊人,但要求显示卡带有强劲的3D加速功能。   游戏同时还提供了局域网和Internet联线对战功能,这样就能够让那些熟知如何展开基地,收集资源和建造大量部队去夺取最后胜利的即时战斗游戏老兵们有一个新的发挥场所。