我眼中的《星际争霸》 1998年 第14期 30版   笔者终于拿到一套盼望已久的《星际争霸》(StarCraft)。当笔者怀着急切的心情将游戏装入硬盘后,随之带来的不但有惊喜,也有感慨。惊喜的是又有一个值得一玩的游戏可以消磨时光,感慨的是国内、国外游戏业界的技术差距将又会因这个游戏的出现而增大。 #1  内容实、形式新   《星际争霸》作为一个标准的即时战斗游戏,充分体现了即时战斗游戏的特点。探索、开发、扩张、消灭就像一首动听乐曲的四个乐章,一气呵成,紧密的衔接在一起。由于游戏经过了数次的Beta测试,在游戏中很难找到华而不实的建筑物或是部队。而且兵种之间可以相互的牵制,游戏中也不会再次出现一两种最高级的部队扫遍天下的情况。可以说,Blizzard这次将一个实在的游戏带给了翘首盼望许久的玩家。即时战斗游戏已经不是一个新名词了,游戏的概念每时每刻都在更新。如何将这些新的特征在一个游戏中体现出来呢?《星际争霸》分别设计了三种截然不同的种族供游戏者选择,从某种程度上说,这根本是三个不同游戏的结合体。不能在一个游戏中加入全部的新特征,就在三个不同的种族上加入更多的新特征,这种做法比《帝国时代》中的12个几乎相同的种族要明智许多。 #1  新颖的技术   虽然游戏的操作界面被美工刻画得十分精美,但这并不代表Blizzard在游戏中仅仅用美观的外表迷惑用户的眼睛。实际上这个游戏中几乎采用了Blizzard所掌握的所有在图像领域和人工智能领域的新技术。只有被Blizzard称为MetaVoice(一种允许在多人游戏时进行实时交谈的技术)最后没有融入游戏中。如果大家还没有忘记在《暗黑破坏神》中采用的分光分影技术,在游戏中,大家可以看出,用来表现即时移动的部队可视区域的技术正是这个技术的更高程度的体现。任何一支部队都不会再因为一个小小的死角而停止移动,这是Blizzard在对《魔兽争霸Ⅱ》的路径搜索AI改进后的效果。更不用说由DirectX v5.0带来的各种多媒体效果是怎样了。 #1  差距何在   制作这个游戏的是擅长将新技术运用到游戏中去的Blizzard。该公司每年度的游戏产品都不多,但是,每个游戏都是精品。无论游戏跳票多少次,Blizzard都会在产品达到他们设计要求的时候才投向市场,其中《暗黑破坏神》(《Diablo》)和《星际争霸》就是典型。只有这样的游戏才能经得住市场的考验。希望国内的游戏制作公司都把游戏的质量放到首位,在技术上一再的失败只会伤透玩家们的心。 #1  系统配置:Pentium 100以上,16MB内存,硬盘剩余空间120MB以上。 #1  操作系统:Windows 95,必须安装DirectX v5.0。