《黑暗启示录》专题评介 柱子 1998年 第18期 30版 #1把预言变成现实   激越,昂扬,疯狂,痴醉,怦然心动。《黑暗启示录》(Dark Omen)上市仅一周,就在Internet尖端100排行榜上持续攀升,60、50、40、20……上到了第十二位。国外电脑游戏权威杂志《CGW》的编辑们又一次聚众“密谋”(上一次大概是《Dungeon Keeper》发行之后),将《Dark Omen》内定为’98年度最佳PC GAME之一。 #1多年难得的佳作   本来即时战略游戏已经快成炒烂了的题材,尤其是在重量级厂商——Blizzard刚刚推出《星际争霸》之际,粗看《Dark Omen》确实有点生不逢时。不过,从进入游戏到正式玩起来,笔者一口气打过了20关,竟对它有些难以割舍。这是因为它已经不是传统概念上的那种战略游戏:从形式上看,此游戏颇有点儿战棋类游戏的味道,每一关均提供给玩家若干支部队供调遣,当然,这里有一个“主帅”(就是玩家你)为主攻手,千万要保护好他,如果他“挂”了,即使其他部队打了胜仗也要“Game Over”。每支部队依特性都会有自己的标志旗帜,如主帅旗是一把“蓝色宝剑”,魔法师旗是一柄“金匙”等,敌方部队的上方也都会有各色标志。战斗的过程中还可以使用诸如“魔法”、“召唤”等特殊技能。战斗结束后,所有的能力属性值还可以根据玩家的意见进行调整。所有这些玩法如果仔细分析,大概还是源于纸上型RPG的雏形,只不过,在纸上RPG的战斗中,全部场景都变成真3D的了,尤其是那些起伏的地型,与《堕落之神》简直有异曲同工之妙。唯一的遗憾就是战场人物偏小,虽然左下角特别设计了人物界面,但就整体而言,如果人物再大些效果可能会更好。综上所述,笔者认为这部具有浓郁神话味道和中古底蕴的《黑暗启示录》,其故事及技术框架是多年来电脑游戏制作中从未尝试过的。^183001a^   不久前,笔者还在为《匕首雨》那脱俗出众的制作引擎赞叹不已,想不到这么快就被《黑暗启示录》打翻马下。游戏中精心设计了3D地图引擎和缩放俯瞰视角。如果你仔细观察,会发现各种山丘、村庄、城堡、田野等地形的明显起伏变化,这种变化较之当时突见《横扫千军》时的感觉可以讲是有过之而无不及。^183001b^ #1游戏任务与特色   游戏的任务简报系统也是非常新颖,多达58关的任务,在一些特别关中还设计了分支情节。这样一来,58关的任务得以进一步扩大,极大地增强了游戏的可玩性。当 每关战斗结束后,你要向国王、大司事等国家首脑“汇报工作”并接受新的任务,背景可能是设在战场后方,也可能是在其它地方,全部随着战况转移,同时配以动态军事地图标明敌我势力,给人一种耳目全新之感。   值得一提的是,真实光源技术已经在越来越多的游戏中被广泛采用,成功的例子如《Quake2》、《暗黑破坏神》、《地下城守护者》等。《黑暗启示录》在这方面做得也极其出色。由于支持了目前比较流行的3D图形加速技术,游戏画面“巨细”,地图上出现的每一种建筑都有其独特的韵味:风车、炮塔、岗哨、城堡,随着时间的变化,投射在地面上的阴影都会有所不同。军团移动、各种魔法师攻击时的阴影、爆炸、法术效果等也各具特色,尤其是当双方擅使法术的“大帅”参战后,整个战场都似笼罩着阵阵“仙气”。漫天弓箭、浓烟、火光之后,地面上甚至会留下明显的痕迹。虽然游戏并非一部动作片,但从策略战略游戏的优点看来,《黑暗启示录》倒是在很多地方发扬继承了“动作”的特点。   至于音效部分,在《黑暗启示录》中,无论是冷兵器撞击的铿锵声,还是魔法攻击时的轰响,敌方“头领”临死前凄厉的惨叫,一切都非常真实。笔者以为,所谓的突破,无论是哪一方面,都是游戏再一次向玩家们要求的真实的境界迈进了一步吧。如果讲个人观点,笔者认为《黑暗启示录》堪称近年来电脑游戏作品中的佳作。