《装甲月球》——即时战略游戏的新篇章 朱青 1998年 第12期 30版 #1★富于幻想的故事情节   皎洁的月光,常常带给人以无边的遐想,在中国有“嫦娥奔月”的神奇传说,在西方也有关于Luna(月神)的神话故事。毕竟人们最先认识的宇宙天体除地球外就是离我们最近的月球了。《装甲月球》讲述的便是发生在这个星球上的故事,你将作为“联盟24”(Union 24)的一个新兵加入到这场未来的战争中。你将在每场战役中去学习如何在这个失重、极度危险的星球上生存,去学习战略和战术的知识,因为你很清楚:只有这样作才能够拯救自己,拯救战火纷飞的月球,。《装甲月球》是一个标准的即时战斗游戏,虽然它的故事情节看上去像一个RPG或是 3D射击游戏。故事情节烘托出月球世界的死寂和凄凉,在那里,无论再厚重的装甲都无法包裹住战士心中对和平的期盼之情。昨天的朋友,今天的敌人,只要没有和平,谁又知道明天会怎样?!在这点上,它做得很成功。 ^123001a^ #1★独具特色的多媒体效果   游戏采用流行的斜45度视角,大大小小的殖民城四处林立,在行军的路上你还能发现登月初期的建筑物,各式的装甲步兵在灰暗的月球尘土上飞驰。在细腻的画面上,你甚至可以从装甲步兵肩上装配的武器上,区分出各种不同的兵种。最振奋人心的莫过于战斗的时刻,你仿佛置身其中,冲锋在前,红色的高能激光熔化掉敌人的装甲;高速的穿甲爆破弹在没有空气阻力的月球上,以更高的速度冲向敌阵,将敌人尸体抛到半空。《装甲月球》的战斗画面和其它的即时战斗游戏有很大的区别,没有太多的火光,可能是由于月球上没有空气的缘故,看上去很平淡,却能充分体现游戏要突出的凄凉与寂寞的效果。由于游戏是直接运行在 DOS下的程序,所以对系统的要求并不太高,整个游戏的动画都十分流畅,没有半点拖泥带水的感觉。游戏中的音乐比较带动感,很有节奏感,,武器对射时音效也很逼真,如果音乐再加强一些就更能突出游戏的气氛了。 #1★易于上手的游戏 ^123001b^   《装甲月球》在操作方式上也是博取众家之长,游戏中可以用Ctrl+N来为部队编组, Alt+N到指定组的位置,用 Tab打开地图。建设建筑物和生产部队的菜单类似与《KKND》,而且是3D的选单。游戏还有一点较为特殊,基本不需要为钱而担心,只要撑过前五分钟,就不用再为钱分半点心。这次困扰玩家的是每种部队都有人员定额,通常情况下会出现有钱无处花的情况。如果你能够占领敌人的殖民城,也可以获得生产少量部队的配额。升级部队是通过在战斗中作战获得经验,而不是建设以往常见的科技中心,每次升级装甲强度都会有所提高,直到最后升级成为黄金色的部队为止。而且从第一关开始都会有流动的维修车供你使用,通过作战提升队伍的各项能力是非常必须的环节之一。 适合玩家:即时游戏以及太空策略游戏爱好者。 优  点:精美的画面,感人的故事情节,独具特色的游戏风格。 缺  点:缺少网络联机对战模式,不能以任何方式进行多人游戏。 建议配置:Pentium 133,16MB内存,150MB以上剩余硬盘空间,鼠标。