《帝国时代Ⅱ》策划人访谈录 赵峰(译) 1998年 第11期 26版   不久前,名为GameSpot(下文简称GS)的网站就广大玩家所关心的问题,采访了《帝国时代Ⅱ》的核心策划人员布鲁斯·斯内尔尼(Bruce Shelley,下文简称BS),其主要内容如下:   GS:在《帝国时代Ⅱ》中,游戏能在以真实的历史场景为基础的地图上进行吗?或者和《帝国时代》中一样,只有虚构的地图?   BS:就目前而言,《帝国时代Ⅱ》中将只有虚构的地图。或许,在通关情节中所用的地图会更加接近历史的真实地图。^112601a^   GS:军事单位能不能够占据诸如城堡之类的建筑物,来抵抗所遭受的攻击?玩家能把如弓箭手之类的军事人员放置在城墙上吗?   BS:军事单位能驻守在某些建筑物中,现在确定下来的有塔楼和城堡,随着我们工作的继续,可能还会增加一些别的建筑物。这将会使这些建筑物的防御力更强,它们将会拥有对攻击者进行反击的能力。但是,军事单位不能爬上建筑物的顶部和城墙上去战斗。我们设想对于普通军事单位来说,城堡将是坚不可摧的。要摧毁城堡,你就必须动用固定的攻城武器。当然,普通军事单位还是能对城堡发起攻击,应用群殴的办法,或是使用可移动的攻城武器来增加普通军事单位的耐久力,你还是有可能摧毁城堡的。最大的变化在于,攻城武器(如巨弓)的机动性比起《帝国时代》来,要差很多。^112601b^   GS:关于军事单位的操纵方面,玩家能像在“Myth:The Fallen Lords”所做的那样,将部队集结起来,组成阵型吗?阵型和军事单位的朝向将会对战斗产生怎样的影响?   BS:我们正在计划采用阵型,但它们到底如何起作用,现在还没有确定下来。一般的原则是,军事单位可以组成阵型,这些阵型会提高部队的作战能力。而在阵型中的部队,在遭到来自后方和侧翼的攻击时,所受到的伤害会增大。另外,我们预期部队将可以保持阵型而进行移动。总之,我们希望加入阵型,会使战斗变得更为有趣。   GS:在《帝国时代Ⅱ》中,会不会包括更多的“第二代发送请求”功能,比方说在单位制造时,进行排队预定。   BS:在《帝国时代Ⅱ》中,我们应广大玩家的要求,加进去了一些新的功能,其中就包括在单位制造时,可以一次就决定制造多少,而不用一个一个的来。另外,我们还计划加入集合的功能,更为详尽的指路功能和新的单位AI功能,如警戒,侦察,巡逻,护送命令及其它一些功能。   GS:在《帝国时代Ⅱ》中,会允许玩家制造超过50个的单位吗?   BS:基于许多玩家的要求,在《帝国时代》的补丁中,我们对有关单位数量的限制做了修改。自该补丁程序发布后,我们收到许多人的反馈意见,他们说,他们实际上更偏向于对可生产单位的数量进行限制。在《帝国时代Ⅱ》中,对可生产单位的数量没有限制,可能至少会在游戏中推荐玩家这样做,或者在默认设置中,有这么一条(限制数量)。但你可以使其失效。可能要到游戏制作接近完成,在我们为使游戏综合性能最佳,而对各方面的因素进行平衡时,才会知道数量限制的具体情况。   GS:考虑到在《帝国时代Ⅱ》中,建筑物和人、物的大小比例将采用接近真实的比例,那么,在大型的战役中,你们将采取什么方法来避免因此而出现的视觉上的障碍呢?   BS:在互联网上出现的有关《帝国时代Ⅱ》的图片仅仅只是最初的草图,我们现在也不知道建筑物最终到底会有多大。它们的尺寸将不会比已经显示的大,也许还会小一些。就目前而言,我们自己也还不知道,怎样来避免出现人员被建筑物遮挡,而无法控制这一现象。对这一问题,我们将肯定会找到一个解决办法,但目前的确还没有什么眉目。我们自己也都是玩家,因此我们也同样希望找到一个好的解决方法,使游戏具有高度的可操作性。我们有了一些有趣的想法,而且,《帝国时代Ⅱ》的制作人员都很有能力,所以,我们有信心会很圆满地解决这一问题。   GS:如果你能被传送到你的游戏所描绘的任一时代中去,你会选择哪一个时代?   BS:“开拓时代”(The Age of Discovery),从1450年到1550年。我所希望的是,能在欧洲人入侵和疾病到来之前,遨游在北美大陆上。我希望能看到自然景色占主导地位的荒野,大群大群的水牛……最好能置身于北美大陆的土著人之中,这样就可以看到所有那些随欧洲人入侵后不久就消失了的迷人的动植物了。^112601c^   GS:历史上的哪一个人物是你最感兴趣的?   BS:在我的记忆中,我只阅读过少数几个人的传记(牛顿、爱因斯坦、乔治、罗伯特、斯特普汉什[英国的铁路先驱者]、哥伦布、麦克阿瑟等)。我最想看的是有关亚历山大大帝的传记。从任何一方面来说,他的成就都可说是惊人的,特别是考虑到他死的时候才仅仅30岁出头。