NOD卷土重来:《命令与征服Ⅱ》 月风 1998年 第03期 25版 自从Westwood在1995年底向游戏界推出《Comniand & Conquer》(中文译名《命令与征服》,以下简称《C&C》)后,全球即时战略游戏就重新有了定义。其后,Westwood又倾力制作出《Red Alert》(中文译名:《红色警报》,以下简称《RA》)。尽管各大媒体一再更正“《RedAlert》不是《C&C》第二集”,但是由于二者同属一家公司出品的即时战略类游戏,所以在玩家群中还是流:传着“《RA》=《C& C2》“的说法。无沦怎样,每一个玩过《C&C》的人都个会忘记那段在《C&C》中的新片预告——它就是真正勺《命令与征服Ⅱ》!(《Command & conquer2》以下简称:《C&C2》) ^032501a^ 近三年了, Westwood对《C&C2》的口风相当严密,大家除了能从预告中揣摩出一些无从考证的资料外,就只有从Internet上搜寻资料。因此,网络上数之不尽的、被冠以“据说”的文章开始若有其事地公布开来。有的说《C&C2》需要Pentium200,也有人说Pentiuml33、16MB内存就可以玩起来;更夸张的人说在第二集中,当一个建筑物被摧毁后,玩家可以看到由动画形式演播的毁灭过程;国外“消息灵通”之上更是说得得有鼻的,说Westwood在《C&C2》中安排了天气时节的变化,在某些任务中玩家可以享受到“在晴空万里中开始,在暴雨狂风下结束"的大自然“风景”。除此之外,还有着下雪、起霜、多云、火山爆发以及地震等自然现象。 如此之多的网上传闻,倒底谁真谁假?这没人知道!于是诸如笔者这样的网虫不得不开始密切注意Westwood公司的一举一动。终于,电脑游戏媒界著名杂志——《PC GAMER》首先声称Westwood在一次受访中向该杂志表示,将在《C&C2》中加入基因变种、轨道枪以及能将太空上的部队送回地面的空间传送器等闻所未闻的“高”科技。理所当然的,众人的焦点并没有落在《PC GAMER》,而是与笔者一样想尽一切办法接近WestwOod取得资料。 据初步探测,《C&C2》接着第一集的故事情节而展开。第一集中邪恶的NOD被GDI盟军击败后,那个罪恶的光头——Kane在GDI大军攻破其大本营后是“生不见影,死不见尸”、秘秘失踪了。GDI完成了第一集中的世界安全任务就被联合国安理会解散,世人终于过上了几年的和平生活。然而谁也没料到Kane在Tiberium让NOD悄然重生,再次萌发征服世界的野心,而GDI遭受联合国安理会解散的内幕竟是Kane利用新闻舆论的阴谋奸计,Kane再利用巨额的黑钱将NOD控制住了政界那些贪污腐败的“蛀虫”,为NOD再次强霸全球大开方便之问。原GDI的Sheppard将军很快发现了Kane的阴谋计划,然而由于“蛀虫”的原因,Sheppard将军不得不秘密地向全球富商筹集资金重建起了GDI联军。但GDI的重建还是被Kane知晓,一方面利用“蛀虫”加大对Sheppard将军施加压力,一方面先发制人,迅速在全球引发战争。很快,全球就只剩下Antanca这么一个没被NOD控制的小镇了。另一方面,在Sheppard将军领导下的GDI在Antarica小镇汇集所有兵力练兵。直至您与Sheppard将军率领着GDI挥起正义之剑向Kane的黑手砍去…… ^032501b^ 《C&C2》中安排了全球定位系统,提供玩家一张地球全息地图,方便玩家在世界各个角落移动部队。调集补给品。当你将全息地图缩小时,则可分头进行各个区域的战斗。最引人注目的还是Tibenum人的出现!虽然目前还没有任何资料能表示这个新增生力军的真实程度,但是这种来自Tiberium的部队将是《C&C2》系列继坦克之后又一玩家首选进攻兵种!再次利用《RA》优秀的引擎,《C&C2》将出现四倍于《RA》的地图,不知这种超级“海”地图对玩家联网对战来说是好还是坏?只有一点是肯定的,800x600的高解析度将让刚满足于640x480的玩家称“爽”不己。记得当玩家们不再满意《C&C》的陆战后,Westwood马上在《RA》中加人了空战与海面战斗,而这次不知各位有没有作好深海潜艇人决战的心理准备?据不确切消息指出,海底也会有金矿哟,到时玩家们要为抢矿而占地盘的话,恐怕还要下海一“游”…… 相信各位《C&C》迷们对那满口“Yes Sir”的特工记忆犹新,《C&C》里特工的作用是被千万玩家发挥到了极限的:一辆运兵车迅速载着特工驶人敌区,5个视死如归的特工直奔敌方总部,轰隆地爆炸声夹杂着”该死××”的叫骂声回荡在《C&C》的空间里。这次《C&C2》带来的特工将是一位身穿黑色制服的指军官,有可能就是Shep。paH将军本人,所以《C&C2》中的特工的战斗力将是上代人的两倍以上,本身的作用己不再是狙击敌兵与偷袭敌方建筑物,说不定坦克也会在特工的攻击下车毁人亡。 《C&C2》保留了第一集中战斗主菜单,也就是进行战略时屏幕右方那两列选单。不过West-wood这次将对该菜单作一部分改动:一个建筑物或进攻部队在形成前是处于空白状态,其作用是显示战斗兵种的功能,例如:在建造步兵时,选项列便显示枪枝与手榴弹这些步兵装备用的武器。这也就表明《C&C》将为兵种武器增加了一些选择性与自由度。另外,GDI拥有一种名为EMP的炮塔,它能发射一种绿色的放射性武器,能让三格内的任何机械化部队暂停十秒,让其不能开火、不能移动、不能侦察,然而这种武器只有可怜的9格攻击范围。另外NOD与GDI都拥有一种称作SDI的防卫系统,它就够狠,防御范围多达70格!其作用很猛也很简单,就是击落侵入范围内的核武器。 说了这么多,留在本文最后的当然是最值得注意的: #1 《C&C》将支持3Dfx!! 自Westwood从《Blade Runner》中完全掌握了立体图像技术后,使得游戏中的图形像素更具3D质感。在这种技术的支持下,《C&C》的地图效果将令目前以地形效果称霸一时的《横扫千军》自愧不如!您有没有想过一个使用了3Dfx的即时战略游戏会是什么样子?如果没有的话,那么从现在起,就与笔者一道开始等待吧。