阿猫阿狗(TUN TOWN) 李凯 1998年 第06期 30版   《阿猫阿狗》这是一个大家并不陌生的游戏,玩家可能已经从不少的地方了解到了它的一些消息,毕竟大宇DOMO小组在国内的影响力不小。 ^063001a^ #1充满童年温馨的RPG世界   如果哪天RPG的主角不再是勇者或侠客,RPG的背景不再是欧洲中世纪或武林,主角的同伴不再是魔法师或战士,那RPG会变成怎么样的一个情形?这里要为各位介绍的,就是一个在国内游戏史上,最新颖的RPG——《阿猫阿狗》(Tun Town)。   游戏的故事发生在一个与世无争、平静安宁的小镇——木桶镇。 有一天,小镇上突然发生一件惊天动地的大事——猫群造反,它们群起作乱,抢夺商店,袭击路人,所有的人都对此束手无策。我们的主角乐乐,是一个天生拥有和动物沟通能力的十二岁少年,他决心保卫自己的故乡,于是他挺身而出,四处奔波,号召所有的狗来共同抵抗猫,《阿猫阿狗》的故事,就此展开。   还是先从游戏的类型开始说起好了,说实在的,小生根本分辨不出这个游戏该是RPG呢, 还是AVG。 #1新形态的游戏   首先我要给大家讲一个概念上的问题,在没有武侠与传奇,没有时空的游戏世界里,是绝不会出现什么刀、剑、仙丹之类的。所以这个游戏中的物品都是我们现实生活中熟悉的物品,如小孩玩的强力气压枪、气球等就是武器;夹克、防弹衣等就是防具,诸如此类的物品都十分有趣,贴近生活的对话与幽默的内容,再加上虚幻世界中才有的天使、幽灵,神话中才有的人与动物之间的交流。在游戏中,主角乐乐可以和任何一个在动的人或动物交谈,因为他具有能与动物交流语言的能力,所以有些对话也饶有趣味。小举一例:乐乐与鸡的对话,鸡说:“你好,乐乐,你吃过饭了吗?”多么自然的人与人之间最客套不过的问候,“我刚捉到一些小虫虫,你吃吗?”……   RPG 角色扮演类游戏,如《轩辕剑Ⅱ》、《仙剑奇侠传》等,游戏中有着很典型的升级。随着等级的提高,人物各方面属性值提高,还能学到许许多多的绝招,小作修改,就能让主角一路狂升到最高级,过关斩将。在该游戏中主角到处收集武器,进行地毯式搜索,不放过任何可以放置物品的地方,主角也带着数以吨计的物品满地球跑,这算是RPG了吧。   AVG 冒险解谜类游戏,如《凯兰蒂亚传奇》、《国王密使Ⅶ》,平面直视的游戏视角, 一个又一个典型的AVG谜题,鼠标控制全程动作。《阿猫阿狗》的游戏控制方式,可以是键盘也可以是鼠标,但是用鼠标来控制会使得游戏操作变得轻松无比。鼠标点到之处,人物自动走到,要与某人对话或要拿取某地的物品时, 也不须像RPG那样必须走近或走到人或物品前才能拿,只需鼠标“点到为止”。从游戏的控制到各种游戏系统的选项,都是用鼠标从屏幕、物品栏上点取。好了,再综合解谜的内容, 这款游戏是不是AVG了呢。AVG的特点,通常以华丽的直接场景动画给人深刻的印象, 《阿猫阿狗》既然也借用了一点AVG的表现手法,还有着功底深厚的美工,自然少不了表现出来的动画效果:天使的仙法效果、灯光、人物的动画效果、猫呀狗呀的动画效果,都在玩家进行游戏的同时表现得随和自然。 #1迪斯尼卡通画风 ^063001b^   游戏的画面效果是玩家最关心的问题,小生告诉您一个好消息与一个坏消息。   坏消息:游戏环境依然是320×200×256色的模式。   好消息:尽管低分辨率的模式没变,但是DOMO小组过硬的画工技术同样没变。我已经说过了,游戏类型是以AVG的环境加入了RPG的内容,再加上直逼迪斯尼动画卡通的画风,一反传统RPG单层背景的风格, 经过美工精心3D绘图计算后,加入了与我们告别已久的双层背景——近景与远景,前层景与后层景。给玩家视觉上的享受只可意会不能言传了。可惜的是,不能在彩版上让游戏画面与大家见面,不过还是有黑白的图片让大家解馋。 #1独特的设定   《阿猫阿狗》不仅具有迪斯尼卡通温馨可爱的风格,并且在游戏设定上下了不少功夫。游戏里面有一天二十四小时的时间流动,注意游戏画面左下方那个时钟。那并不是摆在那里的系统菜单,而是真正的时间,游戏里的时间。在游戏中的数百位人物都有自己的生活作息时间,人人不同,十分传神。游戏加入时间概念使得游戏本身更具真实性与趣味性。   在游戏中一天的天色变化十分明显,天黑时,屏幕右下角会出现一个床的图标,意思是让主角睡觉。你可以选择不睡,但是这样的后果并不好,屏幕一片漆黑,街上什么人都没有,当然,我们可以进入别人的家中,看看别人熟睡的样子,不过这种行为就有点那个了。游戏里的一小时是现实世界中的一分钟,你可以以此推断自己玩了多久的游戏,小生就知道现在我已花了2小时45分钟在游戏上。 #1欢快的轻音乐   这款游戏有124首CD轨音乐(我的天啊),DOMO小组的音乐我们从没怀疑过,游戏中每首CD轨上的音乐并不是很长,每首2~4分钟左右,但每首音乐都制作得各具特色,能很好地配合游戏中的情节。 #1根据玩家意见制作   总的看来,DOMO小组保留了自己以往RPG游戏中玩家反应不错的地方,并以此来制作此游戏。 所以其它RPG游戏那些华丽的战斗画面、场景、音乐之类的内容,与以下这些游戏特点比较起来,还逊色了点。   玩家看法 1. RPG可以有升级练功,但是不是一定得有迷宫?   《阿猫阿狗》就是很好的回答!小生也算是明白了为什么会觉得这个游戏有如此重的AVG成份,试问我们见过有迷宫的AVG游戏吗? 游戏是以平面横向移动的方式进行,小生在半个游戏中(还没玩完呢)没发现过一处迷宫的影子,也敢大胆的推测出这个游戏将是第一个大宇公司没有设置迷宫的RPG游戏。   玩家看法 2. 在《轩辕剑外传》中那种可以让玩家自行通过“炼妖壶”炼制物品游戏特点我们很喜欢(小生喜欢)。   《阿猫阿狗》也同样保留了这个游戏特点, 在主角乐乐身上有种叫xxx电子机器的东西,有点像是掌上电子游戏机。它在游戏中起着系统菜单与选项的作用,在众多设定项目中有两项是所有RPG都没有过的。   一、人物属性中有一项叫创意点数,在每一次的战斗或谜题解开后都会得到一些点数,玩家可以靠这些点数,通过自动创造功能创造一些物品出来,如xxx枪、防弹衣、OK绷、电池呀这些有趣的物品,作用当然是各有千秋。   二、另一处就是我们曾经在《轩辕剑外传风之舞》中见过的那种:玩家可以通过“炼妖壶”把身上的物品制造成各种各样千奇百怪而有趣的新物品。在该游戏中就叫组合功能,小生在游戏中组合出了铁丝改良的“强化伞”;胡椒粉和气球组合的“胡椒炸弹”;将可乐罐猛摇后打开瓶子的“可乐炮”等,奇妙非常,趣味十足,绝对让你耳目一新。当然,只要你有想象力与创造力,就完全可以制造出更多更有趣的物品。   玩家看法 3. 在《仙剑》中,虽然DOMO小组称作战敌人是可见的,但是游戏中敌人数目众多,且随时随地都有,特别是在有的地方会出现不干掉这些随机敌人就走不通的情况。其实这些都是《仙剑》倾斜45度视角造成的,在《阿猫阿狗》的游戏中,这样的情况根本就不会出现。试想想,如果要造成像《仙剑》那样不打就走不过去的情况,是不是要在平面的游戏场景上,每一行都排满敌猫呢?想打就打,想战就战,不想打走开就行了。   其实真的要把一个全新的RPG游戏介绍出来还真难,因为找不出与某个游戏或传统游戏相似的地方,正如大宇宣称的那样:“最颠覆传统的新型态RPG是《阿猫阿狗》(Tun Town)。”   接下来就是精彩的冒险在等着你,向猫群挑战、解开猫王身份之谜、寻找神秘外星人遗迹、对抗玩具兵团、防止小镇落入大都市野心家手中,最精彩的冒险正在向你招手。