模拟游戏代言人John Garcia访谈 1998年 第06期 26版   提起Nova Logic的大名,我想游戏界的每一位飞行迷都不会感到陌生,就算是有不知其大名的人,也只需告诉他Nova Logic是《卡曼契直升机》(Comanche)系列、《F22》、《钢铁雄师》(ArmoredFist)系列的制作公司,他也会对自己竟然不知其大名而后悔不已。   这家著名的模拟游戏制作公司位于美国洛杉机一个叫Calabasas的小镇。(^062601a^)1985年,这个小镇里来了一个人,当时此人根本没有想到今天他会成为“模拟游戏的代言人”,他就是现Nova Logic公司的老板——John Garcia。(以下简称John)   Nova Logic刚成立时,整个公司设在John家里。刚开始时,公司只是帮其他公司移植游戏,如把任天堂上的游戏改版到电脑上。那时候John与他的朋友的技术已经相当强了,移植的几个游戏在全世界都有很好的销量,资深级玩家所熟悉的《泡泡龙》就是其早期的一个代表作。1988年,John毅然着手领导公司全体人员开始了封闭式的自制游戏开发工作。1992年,Nova Logic向游戏界玩家推出了其卧薪尝胆3年有余的第一款自制游戏——《卡曼契直升机》,当即就深受世界各国玩家的喜爱,第一次让喜欢模拟飞行的玩家看到了用电脑模拟出来的飞行游戏是如此的棒,比起街机的同类游戏毫不逊色。同年,《卡曼契直升机》连续在全球各种游戏媒体排行榜上都高居第一,如日中天。可以说,Nova Logic能发展到今天,全是《卡曼契直升机》的功劳!   Nova Logic是怎样成长起来的,他们在新的一年里又有何打算?我们还是来听听John是怎么说的吧。   ☆万精油:你好,John!真的很感谢你能接受《电脑报》游戏广场编辑室的采访。贵公司威名远播,Nova Logic早已是中国电脑游戏玩家们再熟悉不过的游戏制作公司之一。   ★John:你好,万精油。我代表Nova Logic公司向《电脑报》表示感谢,把Nova Logic介绍给东方的中国电脑游戏爱好者。虽然时间不是太恰当,但我还是要衷心地祝福中国的玩家虎年心想事成!(注:虎年两字是编者加的)   ☆万精油:John,Nova Logic一向都设计模拟类的游戏吗?因为到目前为止,我们都看到这样的游戏,贵公司有没有向其它方面发展的计划?比如一直很热门的Quake Too类型游戏。   ★John:Nova Logic不完全如大家所想的那样只是一个制作模拟类游戏的公司。我们只是把游戏制作的重点放在PC机上的模拟游戏,同时我们也为其它游戏机种设计过许多不同类型的游戏。例如在任天堂、Amiga、Genesis、Gameboy手掌机等机种都能看到我们制作的游戏。   ☆万精油:那么也就是说Nova Logic在电脑上推出的游戏,都会被移植到其它游戏机种上?   ★John:是的,我们的确打算将以后所有为电脑制作的游戏,都移植到各种不同的平台上。但是我们对于移植游戏的态度相当谨慎,与其说是“移植游戏”,不如说是“重新制作游戏”。因当我们将一个电脑游戏转换到其它游戏机种上时,我们几乎已经将整个游戏程序重新改写了。再说,由于Nova Logic在如TV游戏机游戏设计方面有很丰富的经验,因此我们体会到电脑游戏以及TV游戏机这两个市场是截然不同的,并且这两个市场的玩家对同一个游戏的要求也不一样。重新制作游戏代码也就是为了使游戏移植到了另一机种时也能以最快、最好的效果运行。   ☆万精油:如果Nova Logic决定要设计模拟游戏以外的游戏,那么您会首选哪种游戏类型呢?   ★John:事实上,我们已经开始在进行一个新游戏的设计,该游戏应该算是“动作”类的游戏。请原谅,目前我还不能够对这个新类型的游戏说得更多,相信要不了多久你就会知道的。   ☆万精油:John,我知道你也是一个不折不扣的电脑游戏玩家,那么你也应该有自己最喜欢的游戏类型。你刚才所说Nova Logic正在制作一个动作类游戏,这是不是与你的游戏爱好有关呢?   ★John:并不是这样。因为我一向喜欢冒险类的游戏,比如像Westwood制作的《凯兰蒂亚传奇》系列、《黑暗王座》系列、当然卢卡斯(LucasArts)公司的《猴岛小英雄》(Monkey Island)系列我也觉得挺不错的。因此,如果要以我所喜欢的类型来制作,那么应该是冒险类游戏。   ☆万精油:那么RPG类呢?   ★John:我不知道你是怎样看的,在我看来,冒险类游戏与角色扮演类好像没有什么两样吧?至今我都不明白为什么市场上会有RPG与AVG这两个类别,因为这一类的游戏都是“扮演一个角色,然后围绕着这个人物展开一段冒险”的故事。所以我觉得二者根本就该属于同一类。 ^062601b^   ☆万精油:Nova Logic所出品的每一个模拟游戏都能让玩家感觉到“这是一个真实的事物”,这些逼真翔实的内容是否基于你们与某个“军事情报公共关系公司”在合作,从而取得那么多像F22、Comanche、T80这样的军事武器资料呢?比如著名的詹氏(Jane's)公司。   ★John:我们合作的目标不是情报公共关系公司,因为从这种公司得到的都是二手资料。我们与国防部的合作关系较为密切,例如美国空军、美国海军等的军事机构,都与我们合作了相当长的时间。正如你们所见到的那样,现在我们也开始了与美国陆军合作,以取得坦克的资料,这才制作完成《钢铁雄师Ⅱ》这部游戏。除了这些军事机构之外,我们与波音公司等民间飞机制作公司都有相当程度的合作。   ☆万精油:你刚才所说的这些军事机构之中,是否有使用Nova Logic的游戏软件来训练飞行员呢?   ★John:非正式地,美国海军确实常使用我们公司所设计的软件来训练飞行员以及进行一些模拟战。事实上,他们使用我们的软件已经有相当长的一段时间了。正式地,我们目前正在与许多军事组织交涉,因此在未来,这一些团体很有可能会正式使用我们的软件作为训练之用。到那时,当你在美国海军军事训练中心看到《F22》时请不要把它再当成是一个游戏。   ☆万精油:对了,如果方便的话,我想顺便问一下,当你们在制作这些军用武器的模拟游戏时,军方会出面干涉吗?   ★John:恰好相反。我们与军方的关系相当好,因此他们通常都不管我们要做什么内容的游戏。就像《卡曼契直升机Ⅲ》推出后,美国五角大楼的一位将军打来电话,提到在五角大楼中有五六十位上将以及空军的飞行员,在看过《卡曼契直升机Ⅲ》后全都认为我们的模拟部分做得相当逼真,因此特地来电恭贺我们取得的成功。   ☆万精油:据我们了解,目前模拟飞行类游戏爱好者占全球电脑游戏玩家一半以上,换句话说,现在模拟游戏的市场很红火,不知你对此有何看法?   ★John:你说得没错,只是把模拟飞行迷的人数估计少了。对我们来说市场不是红火,而是火爆!我们所推出的每一套游戏的销售最少都有三十万份。不过,我知道同行的游戏都卖得不好,因此对我们的成功,我感到自豪。   ☆万精油:游戏界现在有一种现象,就是玩家们都偏向喜欢玩一些很快就能上手的游戏,例如动作类游戏,像最近的《暗黑破坏神》就是一个最好的例子。请问你认为这些对你们的模拟游戏市场是否会产生影响?   ★John:的确,我不否认像《暗黑破坏神》、《Quake》这样的动作游戏市场在近几年来成长了许多,但是你要知道,整个游戏界都在以飞快的速度成长,因此不只是动作类游戏,模拟类游戏也从未间断地在成长。至于模拟类游戏在整个游戏市场中所占有的比例,到底是逐年增加或是减少,我不太确定,因为目前没有这种数据可供参考,不过我重视的只有一点:每一年对模拟类游戏的需求都一直在增长中,我们游戏的销售越来越多就是一个很好的例子。   ☆万精油:对了,你曾说过现在你们已经是一个独立的出版商,可是为什么我还能看到Electronic Art(电子艺界)这样的国际公司也在发行你们的游戏呢?你们之间是不是有着一定的关系?   ★John:Electronic Art是我们软件的国际发行商,但在美国我们还是自己发行游戏。我们只不过是借助Electronic Art公司庞大的国际行销网络,将我们的游戏销售到世界各地去。还有,Electronic Art也算是Nova Logic的投资者之一,除此之外,我们完全是一家独立的公司,不受Electronic Art的控制。 ^062601c^   ☆万精油:原来Nova Logic与Electronic Art还有着这样一层的关系。但是Electronic Art旗下那家著名的Jane's Combat Simulation全资子公司,也是另一个与Nova Logic旗鼓相当的模拟游戏出版商。请问Nova Logic合资人之一的Electronic Art出版的模拟游戏会不会对你们的产品销售带来影响?   ★John:从市场角度上讲Jane's Combat Simulation只是我们的竞争对手,在市场上大家都是抢生意的高手,多少会有一点影响。不过,我认为我们的产品比起他们的要强多了。他们最近推出了几个系列黄金版,如《长弓阿帕奇黄金版》(Longbow Gold),我们也差不多同时推出《卡曼契直升机Ⅲ》,目前市场销售数据表示,我们卖出的数量比起他们的要多四倍,因此,看来我们目前是这一行的赢家。   ☆万精油:请问,Nova Logic最大的竞争对手是不是Electronic Art?   ★John:从长远看来,Electronic Art以及Microsoft都将会是我们最大的对手,至于像Interactive Magic以及Spectrum Holobyte这几家公司,我则一点都不放在眼里。   ☆万精油:John,最近出版《古墓丽影》系列的Eidos也涉足到模拟类游戏,并且已经推出一个叫《JSF》的模拟飞行游戏。还有,你应该知道,游戏界另一巨人Sierra也打算制作模拟类游戏。你认为他们会成为Nova Logic的竞争对手吗?   ★John:Eidos的那款游戏效果如何,相信玩过该游戏的你也知道它有没有能力与我们竞争。至于Sierra的模拟游戏则是由他们旗下的Dynamix公司制作。如果你五年前问我,谁是我们最大的竞争对手,我会毫不犹豫地告诉你是Dynamix。但是,现在他们已经不会对我们构成任何威胁了。原因很简单,以前的Dynamix在模拟游戏制作方面有很好的技术,但是到后来他们开始制作其它类型的游戏,开发的重点就渐渐离开了模拟类游戏这一行。几年后的今天,他们想要再一次重操旧业,已经力不从心了。因为制作模拟类游戏这一碗饭很难吃,一旦开始了就得自始至终地致力去做,去发展模拟类游戏的引擎,像Dynamix这样离开很长一段时间再回来,就很难跟得上技术的进步了。   ☆万精油:Nova Logic的游戏引擎在今天来讲已经算得上是很先进的了,请问你们在今年有没有打算研究新的图形引擎技术的计划?   ★John:Voxe1 Techenology 2就是我们最新的技术,我们所发展的电脑影像压缩技术已经得到了美国专利局的正式批准。因此,我们的技术研究不得不围绕着完善、加强Voxe1 Techenology 2展开。可以这样说,我们的技术研究工作从Nova Logic成立的那天起,就没有停止过,因为Nova Logic是致力于发展新电脑科技的一家公司。   ☆万精油:John,感谢你能抽出时间接受我们的采访,我代表《电脑报》的读者预祝Nova Logic在新的一年里获得新的惊人业绩。