你那里下“血”了吗 《Quake 2创世时空》 小九 1998年 第01期 30版   公元1997年12月上旬的某一天,接到好友远方寄来的包裹,打开一看,My Gold,如果不是椅子有靠背,我会从上面仰面跌下来。什么能让我如此激动?里面装的竟然是我朝思暮想的《QUAKE2》的正式版!Id Software公司不是说在正式版上市之前有一个试玩版吗,怎么这么快就出了正式版,是想打“圣诞节”这张促销牌吗?当然,我还是对Id Software公司的“失信”行为感到惊喜,我再也不需要用Quake C的编程来延续对Quake的热情,于是迫不急待地Install!   《Quake 2》故事情节和前作大不相同,这回的战争是在外星人的基地展开的,在这个庞大的基地中,到处都是敌人的机关陷阱。新增加的敌人种类使你不寒而栗,一种在天上飞来飞去的怪鸟,有血有肉,可是在头部却装备着一个机关炮!天啊,这个家伙是怎么造出来的。还有可以挺住你70发“迷你”型机枪子弹而屹立不倒的超级勇士。没有手,在手的部位装着四片铡刀做成的“搅肉机”的机械卫士。看到这些家伙,胆小的玩家们无不是撒腿跑得远远地攻击他们。水中的大鲨鱼会把你生吞活剥一般地吃掉,一旦发现水里有鲨鱼,在岸上向它们射击吧,可千万别下水,那里是它们的“地盘”。   《Quake 2》不但比前作增加了不少新的敌人造型,就是他们的AI值也都大幅度地得到提高,有时已经到了令玩家们“头疼”的地步。敌人在你攻击他的时候会蹲下来躲避你射向他的子弹,并且还会同时向你还击!在影视里常见的“拉锯式”的枪战场面,在《Quake 2》里面更是常见,敌人不再傻呼呼地硬冲,他们会凭借障碍物不断地向你开枪,而当你还击的时候,他们会躲起来。更加“阴险”的是他们会守在门口边,一旦你露头,就会遭到措手不及的袭击。当敌人受伤倒地的时候,除非他们被你打得血肉横飞,否则在5秒钟内千万不可靠近,因为他们临死前会向你发射最后一梭子弹,真是变态啊!   游戏在细节刻画方面更是令玩家满意,墙上的血迹被风吹干后会呈现暗红色;乌兹卡宾枪开火时会随着后坐力,枪口逐渐抬高,笔者射击的时候就得打完10发子弹,停大约1秒钟,以使枪口恢复原来的位置;有血的尸体不久会遭来一群嗡嗡叫的苍蝇。难怪Id Softwares称:“你想到的我们都想到了”。   游戏支持32位玩家联网对战,支持16位的高彩分辨图像,提供从320×200×256色到1222×1111×256色的X种分辨率,全面支持3DFX,图像的流畅程度达到DOOM类游戏一个新的高度。音乐吗,绝对是一流水平制作的摇滚音乐,以至于我在游戏之余还不停地一遍一遍播放。《Quake 2》给我的不仅仅是暴力和血腥,更多的是“在黑暗里暴露真实的人性”的享受。正如Id Software公司首席执行官Todd Hollenshead说:“你在这个Id Software有史以来最大的游戏中发现的并不是完全无尽的战斗。”   游戏在Pentium 166、32MB机以上运行,需英文Windows 95平台。