《逐鹿中原》制作者的心声 铁人工作室 1998年 第05期 26版   我们做游戏的,都是从玩游戏开始的,那么我们的作品,也是从玩家开始…… 我不知道是不是所有的玩家都像我一样,希望国产游戏能够发展并且越做越好。但是很庆幸,到目前为止,我还没在哪份报刊上看到“坚决抵制”国产游戏的声音。至少,玩家的心还是在为国产游戏呐喊助威的。“仙剑奇侠传”已经成为中文游戏上一座“不可超越(真的吗?)”的里程碑,在去年,我们又看到了“赤壁”、“生死之间”、“侠客英雄传”……这些堪称一时瑜亮的精品。可是同时,我们也看到了“Dark Reign”、“Age Of Empire”、“Land OF Lore Ⅱ”、“Myth”……这些更精美的国外游戏。假如要你“二选一”挑一个,你会选哪个?自然,事物总是在发展的,相信国产游戏在不远的将来会赶上国外的水平,这也是玩家的希望。我很高兴能为此献上自己的一点力量,哪怕是微不足道的一点力量。   现在国产游戏公认最差的是美工,很不幸:我们也缺乏第一流的美工;而目前的即时战略游戏已经泛滥成灾了,又很不幸:我们做的游戏也是即时战略游戏。两个不幸加起来,令我有种生不逢时的感觉,但我也只能硬着头皮做下去。好在我也是玩家过来的,时常以玩家的眼光来审视我们的作品,所以,我自信我们的作品不太差。有一个问题我想问问大家,一个什么样的即时战略游戏能称为精品,即时战略游戏的画面做成什么样又能让大家满意?有愿意回答的请指教。   既然我是做游戏的,当然要吹一吹自己的作品,如果万精油要是觉得广告嫌疑太重非要删掉几千字我也没脾气,要是哪位看官瞧不过去要拿臭鸡蛋烂番茄之类砸我就先吭一声我好躲开……咳,咳,广告正式入场……   我一直觉得目前的即时战略游戏里资源和建设的比例太重,削弱了战术的价值,“只要老子有钱,几百辆老坦克把你踩扁…”,这样的战争只会使人厌烦。所以,在我们的这款游戏《逐鹿中原》里,资源的获得很容易,而且几乎无限,建设也不是很重要,玩家要做的就是战斗。发挥自己的奇谋妙计,或者是阴谋诡计,让你真正的扮演一回拥兵百万、叱咤风云的韩信大将军。我们把游戏定位在“楚汉争霸”的时代,也是出于对以战术为主题的考虑。《逐鹿中原》是一个以人为重心的游戏,游戏重点在于战斗。战场地图一目了然,并且有缩微图可在其上快速指挥,但敌军的部署和运动状态由薄雾掩盖。战场不同高度,不同地形,军队的移动速度不一样,需要根据地形、高度等部署相应的战术。游戏中采取了分级指挥系统,有大将、将军、校尉、兵卒四种级别,每级又分为不同兵种,级别之间有固定的所属关系,不能越级指挥。指挥由上至下,一级一级下达,而敌情则由下层层上报。玩家麾下的各支部队既可由玩家亲自指挥,也可由人工智能托管。在游戏中,玩家代表韩信,直接出现在战场上,担任某支独立部队的统兵将领,玩家的级别在游戏开始时仅为校尉,但随情节的进展将逐步提升,韩信死亡则游戏结束。在战术方面,游戏注重的是模拟大规模战役,表现古代规模宏大的战役,壮观庞大的军队。战场上千人大战,百人以上角色同屏对决,体现作战的气势和宏大磅礴的战争场面,再没有兵卒的战术,只有将军的谋略、校尉的指挥。游戏中可指挥校尉巡逻、驻守、侦查、挖陷阱、埋硫磺、投沙袋或利用草木建筑进行火攻、水淹。还可指挥将军驻防、埋伏、疑兵,安排手下兵种的转职,派驻暗探侦查了解敌军情况。可以针对不同地形改变队伍的队型(可由玩家自行定义),最有效的发挥队伍的全部力量。游戏中各兵种有不同的属性和级别,兵贵精而不贵多。游戏围绕的将主要是战役的部署,精兵良将的培养。   最后想说一下,国产游戏最大的优势应该是玩家的拥护。在“血狮”宣布可以退货后,有多少玩家虽然不喜欢他,但是坚决不退。当时这对于我们真的是莫大的鼓励。中国电脑游戏的制作水品虽然还不高,但照我看与世界一流的产品的差距在一步一步的缩小,至少比中国足球的发展快多了,而且电脑游戏的制作者过的又是何等艰难的生活。面对目前泛滥成灾的盗版,很不完善的市场销售体系,实在让所有游戏制作者寒心。说到盗版,我想几乎电脑玩家都用过,也从中受过益,但到现在确实到了它该退出历史舞台的时候了,尽管我知道这不太可能。相信很多玩家都玩过“生死之间”,可是大家知道它到现在在国内卖出多少份吗?五千份!如此精美的游戏只有少得可怜的销售量,实在是国产游戏的悲哀。我们投身游戏制作业的时候以为中国游戏差的是一流的程序、美工、策划,以及制作者的热情,但现在看来这些都不是想象中那么差,中国游戏乃至其他电脑软件更差的是规范化的市场。我不想呼吁大家买正版,因为我忽然发现,这响亮的口号现在听来更像是乞讨。如果广大玩家朋友都像支持中国足球一样支持国产游戏,如果游戏制作者都尽心地做好自己的产品,那么中国的电脑游戏制作水平才可能赶超欧美,否则……我们欢迎各位玩家朋友给我们提一些具体的建议,而我们能回报给大家的,只有我们的作品和整颗的心。