《暗黑破坏神Ⅱ》独家快报 1998年 第09期 25版   其实在《暗黑破坏神》中,故事情节十分吸引人,并不是像一些玩家认为的那样只是一味的杀敌赚经验,游戏讲述了一个来到小镇的英雄为了把受到邪恶的魔法师诅咒的前任国王的“儿子”营救出来的故事。故事发生在三百多年前,国王将整个王国治理得很好,那时的小镇也十分繁荣,人们安居乐业,与世无争。直到有一天,国王被一个邪恶的魔法师所诅咒,国家在失去理性国王的统治下很快走向衰落。王子的遭遇更惨了,被魔法师用终极魔法召唤出的Diablo所附身。在游戏中,魔法师被安排到第15层,而王子则是躺在他身边祭台上的那个人。   根据游戏的设定,只有干掉王子之后,去16层的六芒星之门才有效。当故事进行到这里,英雄已经知道了事件的真相:其实整个国家已经无法再恢复到以前的繁荣景象了,唯一可以拯救王国的王子在三百多年前就被“绝对”杀死。整个游戏也就可以结束了,但是游戏还是设计了双重结局,“放弃探索,离开Diablo世界”和“杀掉Diablo,取代他统治整个黑暗世界”。同时,在游戏中还设计了各种关于主题的谜题和任务,等待玩家去解决。比较出名的是Butcher(屠夫任务)——到第二层中找那间满布鲜血及尸体的房间, 除掉Butcher。Curse of King Leoric(除掉受诅咒的国王任务) ——在第3层杀掉骷髅王,获得王冠AnvilofFury。(铁砧任务)——到第9(或10)层洞穴中找回铁砧(Anvil),与铁匠(Griswold)换取战利品:Griswold's Edge。Archbishop Laza-rus(大教主任务)——杀掉15层的大教主Lazarus和两个女妖(Succubi),以解开传送站的谜题。上面提到的除掉受诅咒的国王任务中的国王,就是三百多年前被魔法师诅咒的那个国王,而大教主任务中的大教主 Lazarus则是诅咒他的魔法师,其它的任务会提供你非常有用的装备以便能顺利过关。在游戏开始时,你将从破落的小镇出发,依次探索邪恶的地下迷宫。通过与小镇的 NPC人物对话,以及到地下迷宫中去调查遗迹,你将逐渐了解到故事的真相,直到完成整个游戏。   显然,打倒了的王子只是一个Diablo的化身,这样,就诞生了Diablo及黑暗三巨头同时主演的又一场好戏《暗黑破坏神Ⅱ》。在二代中,游戏将在很大程度上作改进,几乎不再和一代有联系,只是在故事情节上略有衔接。二代的故事发生在一代的故事结束之后,英雄们在揭开Diablo的谜题不久,纷纷离开小镇,向东方开始新的冒险旅行。可是,他们却相继屈服于恐怖之神(Lord of Terror)的强大势力。在这时,真正的Diablo卷土重来,他这次化身成为一个新的面孔,拥有许多属于自己的强大的领地,同时还释放出一直被封印在腐朽大陆(Tristram)下的诱惑者的灵魂(entrapment)。游戏开始时,Diablo将随机出现在东方的某个地方,准备召集一支属于自己的强大军队,用来一步步征服整个世界。   《暗黑破坏神Ⅱ》的故事情节发生在四个不同的场景下,在每个场景中,都拥有独特的城镇和田园风光。当游戏者进出四个不同的场景时,将逐渐获得有关Diablo的由来和他的邪恶阴谋的情报。随着不断深入对地下迷宫的探索,你将了解到,Diablo因为自己的力量不足还释放出了他的两个兄弟邪神(Baal)和诱惑之神(Mephisto),正是他们三个共同掌管着整个邪恶势力。在游戏中,玩家们将到处追寻Diablo的踪迹,不让他召集军队的阴谋得逞。   在游戏开始时,你可以选择五种职业中的一种进行游戏,进入游戏后你将首先来到山上的盲眼修女修道院(the Sisters of the Sightless Eye monastery)中。这个修道院已经被Diablo手下的一个二流的地狱魔鬼(Andariel)所控制,把这里作为一个据点,专门网罗想加入Diablo的黑暗军团的人。在Andariel逐步控制这些人的灵魂的时候,一小队幸存者在山脉附近扎营,构造了《暗黑破坏神Ⅱ》中的第一个城镇。玩家必须揭露Andariel的阴谋,并且战胜他,拯救修道院。当玩家们在地下城成功地消灭Andariel后,你就会得到新的线索进入其它的场景,去继续阻止Diablo的阴谋。   由于在一代出品后,有相当多的游戏评论家认为《暗黑破坏神》不能算作一个真正的RPG游戏。他们认为一个真正的RPG游戏“必须”包含两个必要的因素,大量的NonPlayer Characters (NPC非玩家控制角色)和相当多的互相关联的故事情节,当然,两者之间也要有联系。很明显,在《暗黑破坏神》中,你看不到这样的情况,举个例子:游戏中的NPC全部都集中在小镇上,你甚至不能进入一个房间去作简单的调查,所有的NPC不足十人,其中就有五个人和你探险所用的基本装备有联系,与其说是一个“小镇”,不如称其为“市场”比较好。游戏的任务更加离奇,大多都只会回报你一个装备或者增加某项属性的药品,除了Archbishop Lazarus(大教主任务)会帮助你打开16层的时空之门外,其它的任务都不会对游戏正常进行下去产生影响。如果你心情好,在一个小时之内可以打出两个结局来。换个诙谐的说法:《暗黑破坏神》把RPG的两个要点作成了疯狂赚经验值和搜索各种各样的装备。因此,Blizzard公司在二代中做了很大的改进,在《暗黑破坏神Ⅱ》中你将很难找到任何一个来自其一代中的人物和场景,所有的这些都被重新设计过了。   针对以上的问题,设计者们将从三个不同的方面作出大量的修改,以使游戏具备更多RPG游戏的特点。首先,设计了多个城镇及其野外的场景,在城镇中你能发现川流不息的河渠,随机出现的牛群和羊群四处走动,NPC们也会忙于自己的事情穿梭于小镇各处,整个世界显得生机勃勃。其次,增加了大量的NPC人物,你不但可以从他们那里买到各式各样的武器、防具,还可以学到特殊的攻击招式,他们提示的信息会带出颇具深度的任务等待你去解决。最后,把任务的种类作了增补,各种任务将给你带来意想不到的收获,同时也将影响游戏的结局。   最令人感到兴奋的莫过于部分NPC会加入你的冒险旅程,这些NPC不会和你完成整个游戏,但是,他们会在很长一段时间内陪伴在你的左右。这些NPC都有自己的个性,你不能去控制他们,当与你在一起时,他们会按照自己的个性去办事。如果你想让某个NPC加入你的队伍,你必须要有一个可以打动他的条件。很大程度上,NPC只会为你提供的利益去战斗,相当部分的NPC只要求佣金,一些高级的NPC会和你共同完成一个独立的任务而得到某种物品。正是这些NPC让《Diablo Ⅱ》的世界变得更加真实。最后,尽管Blizzard称这是一个全新的游戏,但还是保留了少数大家特别喜爱的NPC,他们会作为特殊的人物在游戏中给予玩家帮助。   Blizzard透露了正在设计中的第一个场景中的四个任务,Den of Evil(邪恶洞穴)、Forgotten Tower(遗忘之塔)、Field of Stones(乱石场)、Sisters Burial Ground(修女墓地)。这四个任务中的前两个还是和以往相同,是为了获得某个宝物或是一定数目的金钱而去完成一件事。后面的两个任务比较特殊,Field of Stones(乱石场)任务中讲述到,你为了想要见到一个《Diablo》中的NPC——Deckard Cain,就是那个在Diablo中讲故事的人,而通往他那个时空的门(一堆环型的神秘石头)在很久前被一个魔法师弄乱了,所以你必须把它们恢复成正常的样子,才能见到你想要见的人。Sisters Burial Ground(修女墓地)任务就是我们在前面提到的,去寻找被Andariel魔法复活的那个无赖。如果在游戏中有半数左右的任务变得有趣,可能就不会有人再怀疑《Diablo Ⅱ》是一个RPG游戏了。   和《Diablo》相比,Blizzard为它的《Diablo Ⅱ》拥有美观的画面而自豪。为了加强游戏的故事情节,四个场景被连成一条线,玩家必须完全完成上一个场景特定的任务后,才能进入下一个场景继续进行游戏。游戏的场景是可以逆转的,有时根据剧情的需要,有时玩家也会回到前面已经到过的场景中去完成特定的任务。   游戏开始时,玩家可以在五种不同的角色中任意选择一种。这五种角色中有三种是男性,两种是女性。现在只公开了一种:Amazon(传说中的女战士)。在人物的职业中,包括两类剑士、两类魔法师和一类介于前两者之间的角色。和一代基本相同,每个不同的职业都有自己特殊的技能,Blizzard并不打算创造一个全能的职业,但是却突出了每个职业的特殊技能,有时你甚至没有办法分辨出那些华丽的招式是来自魔法师的魔法还是战士的特殊攻击。   在这个介于光明与黑暗之间的Diablo世界中,你才是真正的主人。