《天龙八部》的美中不足 酋长 1998年 第07期 30版   智冠公司的《天龙八部》上市后,笔者身边不下十位朋友曾经天天往连邦跑。上市的第一天,“连邦无货,晨南无货,鸿远无货…”沈阳的各大软件店普遍脱销,这是继《金庸群侠传》后又一次出现的旺销场面。在孕育许久之后,这一款优秀的游戏出现在玩家们的面前,让我们过了一个难忘的春节,谢谢智冠!   在玩过游戏后,笔者不禁为游戏的细腻画风叫好,为剧情的巧妙编排深感佩服,可是游戏中也有许多缺点和不足,程序上存在一些不该有的Bug错误, 笔者写这篇文章的目的不是要挑智冠的“骨头”,相反,笔者认为《天龙八部之六脉神剑》是一部佳作。当然,再好的东西都有不足,勇于面对不足是下一次出更好作品的动力。笔者经常为游戏公司做后期测试工作,深深地体会到,玩家们反映上来的情况对游戏的制作者来说就是财富!   在剧情的安排上,整部作品体现出忠实原作、再现原作精华的基调。但是,可供玩家发挥的情节显得过于少,玩家们能够做的只是走走路子,动两下拳脚,解几道谜题,剩下的时间只是在“看”。即使是看也是没有看到什么“内容”,说到这里不禁使我想起早期的《笑傲江湖》。当令狐冲学会“武林绝技”的时候,穿插了一节精彩的动画,给笔者和所有玩过这个游戏的玩家留下了深刻的印象。这印象在几年后的今天仍然记忆犹新,在这点上,《天龙八部》要逊色许多。另外,剧情的发展比较单一,给玩家的感觉是“在这个地方演完戏,再换块地方继续演”,再加上画面背景制作不精细,给玩家的这种感觉便更加的强烈了。   在画面的质量上,除了上面提到的画面背景的问题外,不知道大家发现没有,还有喧宾夺主的现象。比如在万仇谷那段情节,需要给老头“斧头”马找蘑菇吃,蘑菇可在谷口的一个木墩上找到,可是在画面上你绝对看不出那上面有蘑菇!旁边的陪衬背景“红花,绿草”倒是鲜艳醒目!像这样的地方在这款游戏中不止一处。我想智冠公司如果本意是采用“隐藏关键性的道具来增加游戏难度”的话,是不明智的,因为RPG的玩家们, 在苦思冥想后得到的竟是这样的答案,会有一种被“戏弄”的感觉。因为玩家们会认为在此处的“卡壳”不是自己的智商不够,而是游戏制作者故意刁难!游戏采用Windows 95操作平台后,画面质量大幅度提高,但是有些静态人物刻画得还是欠火候,一些人物一动不动地站在原地;有的着装和背景颜色相似,不注意还以为是根柱子(如万仇谷钟夫人屋里站着的王大夫)。这种纯静态的表现手法在今天是不可取的!因为它影响了整个美工形象,太让人觉得遗憾了。   操作系统也是整部游戏很值得商榷的地方。游戏没有键盘设置选项,采用默认设置,但键盘的物理设定很不方便,笔者感受我的手指就像在遭受“分叉之刑”。如果说简单也是一种美的话,智冠在这款游戏中也是做到了,在设置一项中只有存、取进度和关机退出三项,连最常见的音乐音效开关,速度调节,音量调节,都统统省略。存盘文件也只有三个,而且玩家一旦多存几次后,无法辨别哪一个文件是先存的,哪一个是后存的,只好一个一个地laod出来看。因为没有速度调节,画面上的“活物”(注:活动人物)移动得飞快(可能是笔者的电脑太好了),要想和某人谈话,需要满屏幕追着乱跑才行,真是累啊!而敌人更是“出手如电”,连笔者这样的“老中医”都得一次又一次施行load大法,如果是新玩家,何时能通关实在难以预料!   游戏中的谜题也有过分为难玩家的嫌疑,像开始逃出王府那段情节,如果没有人指点,很多玩家会一开始就卡壳!那件“仆人服”你可能会碰巧找到,可是在厨房找“木炭”这个必不可少的游戏点,很少有人会想到,因为游戏未做任何提示。还有在“无量山谷底”的山洞中,获得“磁针”的方法竟然是用“绣花针”到“飞流直下三千尺”的条幅那里磨一下,在游戏未作提示的情况下,玩家只能是凭运气去试,但有多少玩家能够幸运地得到磁针呢?如果游戏的谜题是靠玩家的运气瞎撞才解得开的话,我认为那是缺少内涵与创意的。   爱之愈切,怨之愈深。说了《天龙八部之六脉神剑》这么多不足,我想是不会影响智冠的生意。毕竟它还是很优秀的,况且当今没有哪个游戏敢说自己十全十美。我说这么多,无非是希望智冠的下一个《天龙八部之XXXX》制作得更好,这也是本文的用意所在!