续写英雄篇章ZZ——《魔法门英雄无敌Ⅲ》 笑风狂剑 1998年 第43期 26版 #1  近几年来,虽然《红色警报》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《模扫千军》等这样的即时战略游戏掀起一波又一波的游戏类新高潮,但是New World Computing 制作的《魔法门英雄无敌》系列(Heroes of Might and Magic)仍然以回合制游戏的高贵姿态屹立不倒;尽管《雷神之槌Ⅱ》、《虚幻》、《毁灭公爵》、《原罪》这样的3D射击类游戏的名声高涨,但是我们仍然可以清清楚楚地看到,玩家们都在耐心地等着《魔法门英雄无敌Ⅲ》的再现……这些无疑说明了《魔法门英雄无敌Ⅲ》独具的游戏魅力。 #1史诗般的剧情将再次展开   我们来看看《魔法门英雄无敌Ⅲ》的故事情节。先回到前不久火爆一时的《魔法门Ⅵ》,因为在该游戏刚开始时,我们就了解到凯丝琳女王在铁拳城堡即将消失前便离奇地失踪了,直到玩家通关也不知道女王去了哪儿,在她身边发生了些什么事情。好了,《魔法门英雄无敌Ⅲ》的故事就从这位女王的失踪而开始了:原来,凯丝琳回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国混乱不堪,也才得知她那位仁慈的父王已经去世了,咱们的女王也就理所当然地替先父治理着国家。然而就在王国眼看着要恢复和平与宁静时,一支自称不死军团的组织冒了出来,还抢走了凯丝琳父王的尸身,操纵着他的尸身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的行尸走肉,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,只好再次向英勇的玩家发出了求助信,请来自游戏世界的英雄们与她一道维护正义,恢复王国的和平,铲除这帮黑暗势力。^432601b^ #1章节性的合理安排   《魔法门英雄无敌Ⅲ》摈弃了原有的剧情式章节设计,而采用类似光荣公司《三国志》系列那样的章节性剧情安排。也就是说,玩家不再需一关一关地过关,而可以视自己的需要从某一个特定的章节开始游戏。^432601a^   整个游戏的剧情设计由六场战役来完成,而游戏提供了三个章节供玩家选择。第一章,玩家可以分别扮演凯丝琳、不死军团、新君主,而各自不同的选择都将进入三种完全不同的结局,来发展《魔法门英雄无敌Ⅲ》的故事剧情。第二章,是从第一章三场战役结局后继续发展的,再提供了两场战役。这次玩家只能在凯丝琳与不死军团之间作出扮演的选择。当然了,同样也将因此进入不同的结局。最后一章,是讲游戏发展到最后,凯丝琳与凯丝琳父亲的尸身进入决战,这一章玩家则只能扮演凯丝琳的大将军与敌军展开最后的决斗,进入你死我活的结局。最后,要向各位讲清楚,不要以为整个游戏就只有这六场战役,你们要知道“战役”二字的意义哟!每一场战役又各自包括三到四场小战役,每一场战役都可能会使你进入不同的分支剧情。可以这么说,《魔法门英雄无敌Ⅲ》的故事要怎么发展,就全靠玩家自己来导演了!   另外,在一些大的战役中,玩家还可以接到许多不同的任务,有时候任务除了会影响结局之外,也会直接影响到一场大战役的胜与败! #1英雄与魔法的世界   请玩过《魔法门英雄无敌Ⅱ》的玩家先回忆一下,游戏里供玩家选择的英雄有多少种。人类、野蛮人、精灵女巫、鬼蜮、魔族男巫共五种,也就是游戏里每一个种族都会产生一种英雄供玩家招募。然而在《魔法门英雄无敌Ⅲ》里,可雇佣的英雄种族共有十六种之多!在第二代里,玩家可以在一个城堡里招募到任何一个种族的英雄,《魔法门英雄无敌Ⅲ》里这种事情就不会再有了。玩家只能在人类的城堡里招募人类英雄,在野蛮人城堡里就只能招募到野蛮人英雄,以此类推。也就是说,在第三集里,可招募的英雄种类将受到不同城堡属性的限制!^432601d^   英雄与英雄之间的能力值差也是很大的,就算是同一个种族的英雄,相互间的能力属性也会有很大的不同。由于《魔法门英雄无敌Ⅲ》将魔法技巧、攻击力等属性分得很细,使得英雄所拥有的属性出现单方面的差异。也许这个英雄的魔法值很高,而另一个英雄的攻击技巧能力却很高,玩家必须视自己的需要招募英雄。   另外,原游戏里的各种技巧被分为十种属性项,英雄不一定具备所有的技巧,还可能天生不会某一种技巧,而另一种技巧值偏高。并且,不同的英雄种类都有自身一种特殊攻击技巧或魔法技巧。例如只有人类骑士才拥有Battle Tactics(该技巧可以在战斗中提高所有部队的攻击能力,以及增加运气指数,可谓相当重要的!)这种技巧,其它任何种族不论是用任何方式都不能拥有,后天无法通过修行获得。 #1全新的作战理念   作为一款回合制战略游戏,游戏里的战斗成分是很重要的,不然就很难在即时战略游戏方式的大潮里生存。好在我们常说New World Computing是一家充满神奇力量的游戏制作公司,因为《魔法门英雄无敌Ⅲ》将以一种新的作战理念,冲击即时战略方式。   首先是玩家最为关心的地图设定,两倍于前集的地图,3D地形效果将使得地图上的部队进行更为真实的战斗。因地形的差异会对部队的移动、攻击、防御、运气等方方面面造成影响,合理利用地形成为获胜的秘决。   其次,《魔法门英雄无敌Ⅲ》里超过59种部队供玩家选择操纵,再加《魔法门英雄无敌》系列独有的部队升级功能,所以升级之后,玩家可供操纵的部队将达118种之多。如果各位玩过《魔法门英雄无敌Ⅱ》,就应该对游戏里的升级方式有所记忆:通常部队是蓝色的,升级之后各部队都可成为金黄色,表示各方面属性增加了。不过在本次的《魔法门英雄无敌Ⅲ》里,部队的升级概念远不只此!升级之后各部队造型都将有别于升级之前的造型,绝不再只是颜色的变化了。118种部队升级后的部队全部由美工重新作图,令玩家耳目一新。在游戏里,有数百种魔法门世界里的部队供玩家欣赏哟!另外,升级之后各部队的攻击招式、各种即时动画、绝招必杀技均不同于升级前,而且每种部队之间的攻击方式也绝不相同!换句话说,部队升级之后除了造型靓丽之外,更拥有超华丽的绝招哟!   相信各位还记得前作里“投石车”这种战争机械,它为玩家攻城掠地起了不小的作用。《魔法门英雄无敌Ⅲ》将这种类似的战争机械扩充到了四种:   1.投石车——就是二代里的那种东西。主要用途是敲开城门和摧毁城堡,这样方才能入城占领。是攻城战必备的工具。   2.发石车——发石车发射出的东西可以越过敌军筑起的城墙,直接攻击城内敌人。   3.生命泉——这是一种恢复魔法机械,它可以恢复玩家部队里第一个军团的生命力。   4.弹药车——为具备远距离攻击能力的部队提供源源不断的弹药。   与二代不同的是,这些武器不再是英雄所有,而是埋藏在地图上的某处,玩家只有通过完成各种特殊的任务,才能获得。但是,这样的东西只要有一件在手,胜利即垂手可得! #1是英雄?还是暗黑破坏神?   自从《暗黑破坏神》为“物品、武器装备”开创了图示方式后,不少游戏都采用这种最为直接的“装备”方式,直接将要装备的武器或物品拖动到人像图示的相应位置即可。没有想到的是《魔法门英雄无敌Ⅲ》也采用了这种方法。游戏里的任何一种英雄可以装备一样武器、一件盔甲、一个盾牌、特殊指环或者其它能增加英雄某方面属性的物品。在《魔法门英雄无敌Ⅲ》里,可供英雄使用的武器将有百余件之多,并且玩家还可以将某一些特殊的武器合起来使用,这样可以发挥出更大的攻击效果。^432601c^   不仅仅是武器的分配方式,就连魔法系统也都作了修改。现在所有的魔法被分为了四大系:风、土、火、水。英雄“智慧”这一属性将影响到所能学得的魔法等级的高低,四系魔法则影响英雄能学会多少种魔法。英雄所习得的四系魔法越高,其施展出来的魔法效果也就越强。所以尽管人类骑士的智慧足以施展魔法,但是受限于四系魔法能力,所以无法习得火系魔法。这样的设计将可以明显地区分出施法型或者战士型英雄间的差异。 #1更为壮观的世界   《魔法门英雄无敌Ⅲ》中的城镇部分也作了些改变。现在,城镇中将会有较多的建筑物来提升玩家的经济力。每一座城镇都会有一个市政厅,升级后,黄金与生物的生产便会跟着提升。不仅如此,就连城镇的防御力也会跟着有所增强,最开始是简单的城墙,之后便逐渐升级为了望塔以及碉堡。每座城镇还可以建造一个设有仓库的市集,以增加城镇的资源产量。   每座城镇也有各具特色的建筑,例如某座城里可以建造武器店,玩家可以在武器店里买卖武器;另一座城里则可以建造佣兵工会,玩家将可以在此进行军队的交易;另一座城里则是可以建筑召唤军队,借由召唤门,玩家可以叫出地图上玩家所控制的某一种军队。   至于地图上的改变则是多一些冒险地点和任务地点,经过这些地点,玩家将进入到地下城里:《魔法门英雄无敌Ⅲ》中的许多战斗是在地下城里展开的,而这些地下城有时是一般地图的两倍大哟。 #1我们还需等待多久   《魔法门英雄无敌Ⅲ》的发行好像是遥遥无期的,游戏制作公司New World Computing在今年年中时声称该游戏会在今年12月左右上市,没想到就在本文撰写完毕之时,又收到来自New World Computing的消息说,《魔法门英雄无敌Ⅲ》的上市计划要再次延后到1999年3月,因为他们发现还有一些较为重要的功能需要增加,以及一大堆Bug需要修补。用“望眼欲穿”这四个字来形容此时“魔法门”迷的心情,是最贴切不过的了。对于《魔法门英雄无敌Ⅲ》,我们已经了解到不少,它应该不会让玩家失望。让我们静心等待明年的到来吧!