紫青双剑录之辐射篇 小邪 1998年 第49期 26版 #1一、前言   从第一次玩游戏开始,心中有一个愿望是不变的,那就是玩好游戏。什么是好游戏?恐怕是难以说清楚的事情。青菜萝卜各有所爱,每个人的看法各不相同。不过,有一条准则毋庸置疑:一个好游戏必须要得到大家的认同而不是一个两个“枪手”在一旁呐喊。^492601a^   玩游戏多年,震动心扉的游戏却多是些陈年旧作,并非醇酒愈陈愈香,只是现在的游戏走着“温和”的道路,各个游戏之间的差距不大。如果用股市的说法,就是现在的游戏市场处于盘整阶段,难有特色版块来带动它。所以,心中的那潭水好像死了,纵有涟漪,却无波澜。以为再也没有什么能够替代记忆中的丰碑,然而《Fallout2》(译名《辐射2》或者《异尘余生2》)却出现在我的面前。早就听说《Fallout》在国外红极一时,但不知道《Fallout2》究竟会怎样?一试之下,欲罢不能,只叹“既生《Fallout2》,何生英文?”公正地说,无论从哪方面来看,它都是我心目中有史以来的最佳RPG,难怪《Fallout》有着如此多的支持者。《Fallout》在国内受欢迎的程度远不如在国外,我想应该说它是一个英文RPG的缘故。这是它唯一的缺点,对于中国玩家的缺点。 #1二、故事   核战之后几百年了,由于核战的影响,地面布满着辐射尘,没有一种生物能够长期生存在辐射之下,人们多躲避在地下庇护所里。有一天,13庇护所的净水器发生了故障,人们的生存受到严重威胁。长者们不断派出队伍去寻求解决方案,但一无所获。最后,人们推选出一位英雄,他能带来光明,可是在他找到解决方案拯救了人们之后,他并未受到应有的尊敬与欢迎,反而因为谗言而被13庇护所的人们放逐。于是,他来到了一个叫做Arroyo的小村庄。在Arroyo,他给人们带来了希望与幸福,成为最受尊重的领导者。十年后,Arroyo的水源日渐枯竭,人们的生存再次受到威胁。你成为了Chosen One(一般指神挑选的人),因为那位英雄是你的祖父,你必然继承了他的优良血统。为了全村人的生存,你必须寻找一种叫做GECK(伊甸园产生器)的东西,据你祖父记载的资料,13庇护所里应该有一个。于是,你开始了漫长的旅程。^492601b^ #1三、角色   角色系统是游戏中举足轻重的成分。个人而言,我比较偏爱角色技能较多且有趣的游戏。《异尘余生2》正是这一种。游戏中提供了3个角色供你选择,他们各具特色,能力也各不相同。你也可根据自己的喜好,自定义一个角色。角色的属性分为ST(力量)、PE(理解力)、EN(耐力)、CH(魅力)、IN(智力)、AG(敏捷)和LK(幸运)。和常见的游戏略有不同,这些属性在《异尘余生2》中得到了另外的诠释。ST影响格斗攻击力,对枪械无太大影响,它还决定了角色携带物品的最大重量;CH决定跟随你的伙伴的数量,如果你的CH是6,那么你最多能有3个伙伴;IN关系增长一级能够得到的技能点数,还决定你在某些特殊情节的对话……技能种类也是多种多样,它们是每个角色一开始就具备的能力,但是熟练度却不相同。游戏之初,允许你确定三个主要的技能,它们将成为你发展的方向,因为主要技能的成长速度是普通技能的两倍。每一种技能都有它独特的作用。遇到锁着的宝箱和门,你需要高超的开锁技能;高超的医术则能使你迅速治愈创伤……如何才是最佳组合是一个值得思考的问题。另外,在游戏中,随着级别提高或者是完成某些任务,你还可以学得某些特定技术,而初略统计了一下,技术种类将近一百种,是不是有些吓人?正是这些具有创新意义的设定,使游戏的乐趣倍增。^492601c^ #1四、高度真实的世界   我们常常听游戏公司说,为了追求游戏的真实性,他们做出了多大的努力。不过,令玩家满意的游戏真的如游戏公司广告里说的那样多吗?我看未必。埋怨的话留在心里吧!《异尘余生2》将带给你一个真实的世界。   作为一个真实度极高的游戏,它就应该从各方面来表现主题。《异尘余生2》的故事定位在核战之后的时代,于是,游戏的情节、画面、音乐都围绕着主线展开。我不知道,那个时代是否离我们太远,但我的确只能通过科幻小说、电视或者是想象来勾绘它的样子。感觉中,那个时代应该是十分荒凉、充满暴力的野蛮时代……《异尘余生2》恰恰和我的想象相符。制作者算是极尽所能来表现时代的特点。整个世界充满黄沙,一片荒芜,怪兽出没,盗贼横行……城市中废弃的汽车,分明向人哭诉曾经拥有的繁华。商品交易更多的是以物易物。每个城市、村庄的人们逐渐形成了部落式的生活方式。核战导致文化的毁灭,群居的人们甚至有了自己的“语言”,就算你是一个英文高手,在游戏中也会发现许多不认识或不解其意的英文单词哟!“暴力”在这个时代是解决问题的良方,也是游戏中的人们信奉的神明,说话的时候摸着你的手枪吧,一不小心就会有战斗哟。游戏的音乐时而深沉、时而凄凉,更烘托出了游戏的氛围。^492601d^ #1五、自由和有趣的冒险   曾经,玩游戏的时候扪心自问:“我是主角吗?”,可惜大多数的时候我都不是。看见横行乡里的恶霸,我只能忍气吞声绕道而行;看见路有不平,我有时候不能拔刀相助……是的,更多的时候,我们是在跟着游戏制作者的思路办事。誉为经典的《仙剑奇侠传》,有多少人看着彩依死亡、看着可爱的灵儿香消玉殒?大家都无能为力,只是在事后或感动或悲伤。一个长久的梦,梦见我在游戏中能够“横行无忌”,能够见恶弑恶,见佛杀佛,做自己想做的事情。可悲,长期以来我根本不敢奢望这个梦能够实现。可喜,《异尘余生2》给了我机会。   《异尘余生2》创造了一个极度自由的空间。每一个生物,无论好人坏人,都可以消灭。有人对你出言不逊?好吧,掏出手枪,我们来决斗;有人打劫?掏出手枪“站住,你这个强盗”;那扇门有人守着不让进,对他说:“杀了你,好吗?”……游戏中,善与恶是共存的,只在于你的选择。你的伙伴可能因为你一个错误的选择成为你的敌人,一个善良的村民可能因为你的偏激而丢失性命……一个游戏中的简单例子:我在一个城镇遇见了一个愁眉不展的人,一问之下才知道他最好的朋友丢失了一块金表,可是人人都怀疑是他偷了,于是他乞求你的帮助(你也可不帮);当我看到他的朋友时,那家伙正为此事恼羞成怒,希望我能杀了他夺回金表。当然,我没有那样做,毕竟我自认为是个好人(笑)。终于,我在一口枯井里找到了金表,把它交还失主。想象着重归于好的两个好朋友,我不禁泛起了笑容。也许你要说,这种帮助某人找东西的游戏比比皆是。可是,是你自己的选择吗?正如领导强制你去帮助某人与自己决定去帮助某人,绝对是不同的感觉。只有自己的决定,才能体现自己的意志。做惯了大虾的朋友,大概会去尝试一下做“坏人”的滋味吧!不过,游戏中每个举动都可能影响剧情的发展哟。如果你在某个地方做的坏事太多,整个城市都会通缉你,追杀你。这时你才会发现做坏人是多么困难。《异尘余生2》同样有职业的概念,职业并非游戏一开始就让你选择,而且也不是唯一的,是根据你的举动确定。你帮助某个城市的警察侦破罪案,你会得到一枚勋章,成为一个警察;在拳击比赛中赢得了冠军,你将获得“拳王”称号,对你的格斗技能也有帮助;觉得金钱不够,你还可以贩卖奴隶,可是“奴隶贩子”的称号并不好听,有的人还不愿意和“奴隶贩子”交谈;听说古墓里有好东西可以卖大钱,去盗墓吧,哎,又成了“盗墓贼”;缺钱花,还是老老实实当个商人比较好……这些有趣的设计你想到了吗?Black Isle的设计者们可想到了。   《异尘余生2》是一个任务型的RPG,和《魔法门6》类似,感觉上有点像MUD。它所展现的世界由多个场景构成,每个城市又有多个场景,所以城市看似不多,但相当庞大。每个城市有独立的任务和关联的任务。一般来说关联的任务是比较大的任务,需要在几个城市间来回移动,它的数量较少;独立的任务一般在该城市就能解决,数量较多。所以,我们到任何一个城市都有工作可做,这也是自由度很高的设计。完成任务的方法多种多样,使用武力或者智取,全凭你的决定。在完成任务时可充分体现能力的重要性,倘若你的口才很高,你可以说服别人按照你的意愿办事哟!反之,有的对话选项就不会出现,你就得费点力气了。 #1六、无关紧要的部分   为什么叫无关紧要的部分呢?因为我觉得《异尘余生2》最大的卖点已经在上面介绍了。画面、音乐等等虽不能和《FF7》之流相比,但它们在游戏中的作用并不明显,不过我们还是得说说。在3D游戏满天飞的今天,《异尘余生2》依旧是2D架构,恐怕难以和大作相比了,但是它的表现还是很不错的啦!有些画面沿袭了一代的,倒是有点让人“不满”。音乐和游戏的气氛配合得蛮不错,缺点是音量太小,没什么感觉。把音量开大?那么你试试看,别说我没警告你。   最不满意的地方是BUG多多!俺的记录文件坏了三次,游戏也重新玩了三次,真有点怀疑是不是为了增加游戏的可玩性而留下的BUG。   但总的来说,暇不掩玉,《异尘余生2》绝对是每个玩家值得一玩的经典游戏,绝对是我见过的最好的RPG。