紫青双剑录之伯德神剑篇 小邪 1998年 第48期 26版 #1前言   今年是游戏界比较“冷淡”的一年,相对来说也是RPG比较活跃的一年(至少我的印象如此)。先把《星际争霸》《盟军敢死队》等游戏搁一边,真正能够让我感到急剧心跳的游戏就只有RPG这一类了。《魔法门6》《最终幻想7》《Fallout2》(又名《辐射2》),无一不在我的脑海里留下了深深的印象。Interplay的表现相当令人满意,去年的最佳RPG游戏《Fallout》让人意犹未尽,今年推出其续集《Fallout2》再度掀起高潮,出道未久已见今年RPG游戏霸主风范。当许多公司“忘记”怎么制作RPG时,Interplay旗下两位猛将Black Isle和Bioware恰恰春风得意。他们继承着“失落的RPG艺术”并将其提升到了一个新的高度。Black Isle的《Fallout》系列君临天下,继《Fallout》摘取1997年最佳RPG桂冠,《Fallout2》再度蝉联的呼声一浪高过一浪;Bioware亦有挑战冠军的实力,他们精心制作的《柏德之门》可谓“人未至而剑先到”,待字闺中之时便将游戏界盛事——E3大展之最佳RPG游戏桂冠捞在手里。   看来,今年最佳RPG之争恐怕会是一场好看的“窝里斗”——《柏德之门》VS《辐射2》。不过,战争的前提是《柏德之门》在今年登场。倘若Interplay不愿意看到同室相煎的局面,则桂冠非《Fallout2》莫属。 #1类型各异的角色   《柏德之门》拥有一个简单易用又能体现AD&D规则的角色创造系统。开始创造时,你可以选择角色的性别和头像,特别值得一提的是《柏德之门》的人物头像都是十分华丽的,厌倦了那些看上去怪怪的家伙吗?试试《柏德之门》吧!据说这些人物头像是《柏德之门》开发小组的人员头像加上特殊处理而成哟!整个角色的生成是一步一步的过程。接下来就是确定AD&D系统向来复杂的人物属性。为了方便玩家,游戏提供了所见所得的释义,对于人物的每一种属性都有着详细的介绍。游戏允许你从多个种族中选择一个,包括人类、精灵族、矮人族、半人类、半精灵等等。不同种族有不同的特性,对以后的游戏有着一定影响。RPG的人物一定要有职业,所以你可以当一名战士、魔法师或者小偷……那些追求完美的玩家甚至可以选择多个职业,同时拥有多个职业的属性,不过是否能够精通每种职业的技能就难说了。不管你是否一开始选择了多职业,但是有些特殊的职业是和种族有关的。并非所有的种族能做所有的事情。比如,半人类和半精灵不能转职成游侠,但是根据种族背景,你可以成为一名专门的医师或者是精通占卜魔法的占卜师。人物的攻击、防御、敏捷等属性采用常用的点数表示,具体数值随机产生,很有些运气成分,对耐心的要求比较高。武器熟练度是我比较喜欢的设计,这点在许多经典RPG中都有体现,在《柏德之门》中也不例外。^482601a^   现在,很多RPG游戏引入了一种结盟系统,称为“因缘”。其实,说穿了就是友好度。你的一举一动影响着他的变动。比如,你拯救了一个迷路的人,或者是杀死一个城市的市长,都直接影响着“因缘”。倘若与某个种族或城市的“因缘”太低,你就成为这个种族(城市)不受欢迎的人,甚至他们会群起而攻之。其实,“因缘”的概念在《Fallout2》中就得到了体现,《柏德之门》算是把它的兄弟的优点吸收过来了吧!当然,略微不同的是《柏德之门》中将“因缘”概念做了一定的修改。在《Fallout2》中,你不需要为那些“因缘”特别高的城市做事,你需要的是帮助他们,不要做不利于他们的事情;但是《柏德之门》中,你在游戏开始就得确定你的盟友,你得做他们期盼的事情(有点任务性质),否则不仅“因缘”会下降,还会得到一定的惩罚。 #1普通的故事,迷人的旅程   在游戏中,你将扮演一个由学者Gorion养大的孤儿。Gorion教给你知识,保护你。你从Gorion处学到了很多技能与知识,但是有一件事情他从未告诉你——你是谁?从哪里来?有一天,发生了一些变故,使一切看起来更加扑朔迷离,于是Gorion决定让你出去冒险了。游戏的故事看上去很老套的样子。《柏德之门》中一个重要的任务就是发掘你自己的身世之谜。   游戏的故事分为七个章节,你将从序章开始,逐渐熟悉广阔的世界。基本上游戏是一章一章地发展下去,但是《柏德之门》还是迷人的多线式剧情。很多的分支剧情,他们和剧情也许没有根本的关系,却使冒险更加精彩纷呈;另外,你操纵扮演的人物以及他的一举一动影响着游戏的方向。我们在前面提及了盟友概念,Bioware的Ray Muzyka告诉我们盟友是可以改变的,当然有一定代价。名声也是一个重要的因素。如果你向某些人发起错误的攻击,那么你会发现你的人头已经被标上了价码,很多人会为了这个价码而取你的人头。^482601b^   游戏中的任务数量相当巨大。小到帮助某人寻找失落的书籍,大到拯救某个种族、消灭某股黑暗势力。任务是消息、金钱、名誉的来源,你需要不断地努力,来增强自身的实力,才能有效地完成任务。有一点体贴的设计,你不会因为任务太多而忘记了某一个任务,因为所有的重要对话都会记录在你的日记本里。 #1赋予灵魂的伙伴   在旅途中,你会遇到很多NPC,他们有的会加入你的队伍,成为你的伙伴。和许多游戏不同,《柏德之门》中的伙伴不太好伺候。在以往的游戏中,伙伴就是死党,至死不渝地跟着你出生入死,没有自己的理想与主见,很少有离开主角的情况(除非剧情需要)。我欣赏这种伙伴的忠诚,却讨厌他们的麻木。我们需要一个有血有肉的伙伴,尽管我们仅仅是在游戏。《柏德之门》中的伙伴有着自己的习惯、兴趣、目的,当某些情况与他们相冲突的时候,他们就会表现出不满、甚至离开。我了解这样一个情节,一个新的伙伴加入了队伍,不久,他就开始抱怨,因为他不喜欢阳光,所以他还是离开了。然后,一个女性又加入了队伍,可是她和队员之间相处得很不融洽,时常发生舌战,为了避免流血事件,不得不将她忍痛抛弃。在以前,我不敢想象会有这样的事情,我们忠贞的队员会因为很简单的原因而离开,可是这种大胆设计让人分明感觉到NPC被赋予了血肉。盟友关系也是影响队伍团结的因素,它表现得更为突出,具有不同盟友关系的队员在一起极有可能产生摩擦,从口头论战演变为队伍间的战斗。在《柏德之门》中,挑选伙伴是一门艺术。   有了一支军心稳定的队伍,你可以放心冒险了。一旦伙伴跟了你,你就可以控制他,包括更改他们的装备、使用物品等。为了避免控制多个角色的繁琐,游戏中还提供了一个AI ON/OFF的功能按钮,你可以通过它来确定伙伴由电脑控制还是自己控制。如何处理伙伴的位置曾经是相当让人头大的事情,我们常见的队伍都是一字长蛇阵,一贯是战士冲锋、魔法师殿后,一不小心,后方出现敌人或两翼出现敌人都比较麻烦。因此,《柏德之门》引入了阵形。游戏中提供多种阵形,你需要根据队员的特性,战场的地形状况来确定阵形,才能在战斗的时候来去自如。有一点必须记住,主角是不能死亡的,死亡就意味着游戏结束。伙伴则不同!有时候,一枝冷箭就可能让你死于非命、GAME OVER。利用伙伴组成阵形,保护主角,必要的时候,牺牲一下伙伴也是一种策略。^482601c^ #1真实、挑战性的战斗系统   《柏德之门》采用了即时战斗系统,在游戏中我们不必等待战斗切换画面,颇有点《暗黑破坏神》的作风。一个行事果断的玩家比较适应这种系统,因为在你思考战略的时候,敌人会毫不留情地向你发起攻击。也许是考虑到新手的问题,战斗时特别提供了一个准回合制按钮,可以让战斗暂停,以便你给每一位队员下达准确的命令。事实上,从遭遇敌人开始,一切就变成了《暗黑破坏神》与《魔兽争霸》。   魔法在《柏德之门》中表现得相当出色。不仅仅是魄力十足的画面,还有真实性。在许多游戏中,魔法是一触即发的,就像《暗黑破坏神》。魔法师的起步相当艰难,但是在魔法大成后,将会勇不可当。《柏德之门》中,或许有这种现象,可绝对没那么明显。首先,它的魔法系统严格遵循AD&D规则,你在游戏中不可能找到魔法卷轴类似的可以即时施法的道具,为了领悟高深的魔法,你必须学习,还必须花时间来领悟记住它。为了记住一个魔法,你得经历连续的休息、学习过程,选择在客栈度过一个舒适的夜晚或者找一个安静的环境将对你的学习有莫大的帮助。不要以为学成之日便是称霸天下的时候,当战斗的时候,你会发现使用魔法不是想象中那样简单,为了追求真实的效果,你的魔法师需要一定时间念动咒语,然后才会看到闪电或火球从天而降。   经验分配将会有别于其他RPG,不再使用大锅饭式的分配方法。一场战斗下来,只有杀死敌人的队员才能得到经验值,如何合理分配也是一个头痛的问题。 #1值得期待的大作   在画面已不是问题的今天,已经难以用丰富语言来表达一个游戏的画面,玩家看到游戏自然就会知道了。   《柏德之门》提供一个巨大的世界,公司声称至少要超过100个小时的游戏时间才能完成游戏。   《柏德之门》采用Bioware的Infinity引擎。该引擎是一个2D的游戏引擎,可以表现16位、24位、32色。不过游戏中的画面看起来很像3D的哟!这是因为Infinity引擎虽然是2D,但是它强劲的功能可以表现出不少3D画质。动态光影、即时光源等等效果,在Infinity引擎上都能得到体现。《柏德之门》能够在E3大展上胜出,自然和它号称革命性的画质分不开啦!据说,它最终将披着16位色的外衣,以超大的5CD容量面世哟!   RPG战局已定,Interplay紫青双剑可谓天下无敌。紫剑惊风雷,青锋尚自存。二剑同出,天下孰与争锋?