生死之间Ⅱ末日传说 宝坤 1998年 第50期 30版   早在交稿的一个多月前,创意鹰翔的林广利就给我们发来了一份《生死之间Ⅱ》的DEMO版,并嘱咐我多提意见。提什么呢?上手玩了一遍DEMO后,觉得要说的话很多,但一时又无从谈起,还是等到正式版上市再说吧……12月5日,终于拿到了游戏的正式版,现在就让我们来看看这个游戏吧。   《生死之间Ⅱ》把大背景放到了虚幻的太空。在未来神秘的太阳系中,人类和已经拥有高度智能的机器人展开了一场星球大战。星际能源组织、蒙松集团、李静、老张和我(玩家)便是这场战争中的主角。是不是很特别?这也算是《生死之间Ⅱ》的第一个热点——创意,丰富的游戏剧情构成了游戏一道独有的风景。^503002a^   作为一部国产游戏,《生死之间Ⅱ》最大的优点当然是完完全全的本土化。毕竟,当我们玩腻了充满“Yes,Sir”、“Come Here”的外国大片,对于这种中文作品便会更觉亲切。不过,《生死之间Ⅱ》的程序设计师除了在游戏中加入全程中文语音、功能菜单等的支持外,还特别制作了完整的在线帮助。当玩家选择进入关卡(新的历程)后,游戏会自动显示“任务介绍”界面,这里会先向玩家们详细介绍本关任务、初始情况、新出现的武器、胜利条件和作战地图等。尤其是在武器介绍界面下,武器单位名称、特性、基本属性等一目了然。避免了一些玩家以往玩《星际争霸》等欧美战略游戏时,由于不懂满篇的英文提示,往往在游戏中不能通关,唯有眼巴巴地等着游戏全攻略的出现。《生死之间Ⅱ》这种系统和在线帮助的设计方法可以让玩家们集中精力通关,在游戏本身的可玩度方面形成了第二个热点。   由于游戏的背景设定在太空中,正式版中的星球画面表现个性十足,显出战后凄凉的景象,与游戏主题比较搭调。而且当玩家把画面分辩率设到800×600时,如果开启全部的特殊效果便可以欣赏到极具震憾力的战斗场面。到目前为止,《生死之间Ⅱ》在图像特效方面的运用和技巧绝对是国产游戏中最出色的,甚至已经可以和一些欧美作品叫板。   游戏中,玩家需要一种名叫SM的元素作为建造太空站的资源,当陨石中的SM元素被开采完后,陨石便不再冒烟。当太空站建立起来后,下一步的移动和生产便需要大量的电力,宇宙光发电站可以将宇宙射线转化为电能。建筑、武器和堡垒是很多同类游戏都具有的几个要素,《生死之间Ⅱ》也不例外,只不过是在数量上更多。“占领”是这部游戏引入的一个新概念,当我方的机器人停放在敌人的位置上时,一段时间后,点击屏幕右侧的黄色占领条,当“占领”的颜色条充满时,敌方建筑(包括敌人的小指挥中心)便被占领。这个小小的创意让我们再次看到了热点。   游戏支持网络对战,音乐和音效的特色也比较突出。出色的游戏音乐应和游戏营造的气氛完美地搭配,很多不成功例子的问题也就出在这里。《生死之间Ⅱ》在这方面处理得不错,星际的神秘与战争的毁灭在游戏背景音乐的极力哄托下映衬得十分得体。音效的层次感觉也比较明显,3D定位准确清晰,尤其是表现各种武器的爆破声,清晰可辨。   玩过之后,细细品味,《生死之间Ⅱ》绝对是目前国产游戏中做得比较出色、综合实力比较优秀的一部。   年终将至,万象更新。《生死之间Ⅱ》的成功制作和发行为我们这些热爱游戏,并誓为优秀的国产游戏鼓而呼的玩家又看到了一线转机。一部好游戏可能不一定会为游戏制作者带来太多的经济效益,但它对国产游戏事业的拉动所产生的影响又怎能用钞票来估量呢?革命尚未成功,同志仍须努力。愿鹰翔和国内其它的游戏制作组一道,在新的一年有更大的飞跃。