未来的玩具 尼葛洛宠帝(文)、张星(编译) 1998年 第49期 08版   为什么米歇尔教授要吞下一台电脑?因为他在做游戏,就象弹钢琴,打曲棍球一样,用思想做游戏。他在跑波士顿马拉松时,将一个药丸状的无线电发报机吞进胃里,把体内的温度播报给任何一家愿意聆听的媒体。   这类激进的荒谬的,看似疯狂的想法正是新观念的发源地,一般被人们称为“盒子外”的想法。在MIT媒体实验室,他就有如通常意义上的商业。在我们被成人的庄严困住的时候,那些以游戏方式思考的人却凭其孩子气的个性和梦想如鱼得水。想要一直做一个孩子并不容易,但是不断涌现的新玩具却提供了帮助。 #1你用这个赚钱吗?   许多人谴责MIT媒体实验室就像一个巨大的儿童游戏室。他们是对的。这是一个充满了刺激玩具的数字化奇境,包含了各种各样可想象的电脑和界面装置。在哈雷这样的教授和学生中,游戏是相当重要的工商业。许多意义深远的学术和商业成果来自游戏。当然,一些反对者忘了这个世界的钱远比好主意要多。这些扫兴的人坚持公司不会支持这样的游戏行为,无论在金钱上还是思想上。于是研究机构就承担起比其它地方更具有游戏性的责任。   听起来简单然而千真万确:人们在玩的时候总能想出最棒的主意,并和最好的朋友保持最佳联系。游戏有时能产生最特别的时刻和最有价值的经验。许多老师和父母仍然认为教室和操场是两个分开的独立世界,可他们真的是吗?   孩子和玩具之间相互作用是不可思议的,后者开启的魔法之门既通向自身也通向孩子的心灵。它是游戏的媒介催化剂。在认识到游戏的威力后。哈雷重新审视了玩具,未来玩具的集成——这又是一个比特和原子相遇的例子。计算机几乎改变了所有的工作形式,既然游戏是孩子的工作,那么现在是再看看孩子的行业工具的时候了。 #1TNT——玩具网络科技   互联网主要是由桌面电脑构成,就象世界上最大的一堆粗笨玩具。现在,许多人讨论将网络从桌面扩展到大大小小的各种用具上。象冰箱和门把毫无疑问是应该联网的。但如果将玩具也联网会发生什么呢?如果每只米老鼠和巴比兔都有一个IP地址,他们的数量会超过一个小国的人口。   每年都有75%的玩具更新,这意味着每年都有新的设计。玩具工业依靠发明而存在。每个圣诞节,生日和其它节日,都会有大批玩具涌入家庭。这样惊人的更新速度意味着玩具必须跟得上数字化的脚步。   未来的玩具将会联网,但现在他们极少互相联系:没有音乐,没有互联网链接。然而强大的网络、模拟装置和结合设备一旦通过玩具普遍联系,就会出现新一代精致的音乐玩具——一个作为开始的好主意。到那时玩具钢琴听起来就象Steinway,婴儿拨浪鼓可以得到交响乐,积木组成优美的旋律。每个玩具都会是世界玩具网的一环。   玩具不能太贵。现在玩具的价格一般是20美元左右,这意味着批发是14美元,成本价是5美元。忘了1000美元的计算机和200美元的顶置盒吧,你得创造一个5美元的电脑,尽管他看起来和用起来不像电脑。对于数字化工业而言,缩小电脑体积将会是一个巨大的挑战。 #1真实的玩具故事   今天,守旧的计算机工业看起来仍决定将膝上电脑塞到50岁的人手中。而我们的确能做的比那更多,可是该怎么做?   哈雷他们一直在结交世界各地帮助创新玩具的朋友。最近他们的新商业伙伴包括了Lego,Disney,Mattel,Hasbro,Bandai,Toys “R” Us,和其它玩具公司。其它的游戏伙伴有电脑通信、娱乐公司,象Intel,Motorola,Deutsche Telekom,Nickelodeon,而且不管你相不相信,还有国际奥委会。这样的合作以前从未有过——国际顶级的玩具商科技公司和运动组织。太棒了!因为任何单个团体都不可能创造出数字化玩具的新世界。   没有人能断言这条新路上会出现什么。节日才刚刚开始。还需要试音。但有一件事是清楚的:未来的玩具一定会带着最令人惊叹的高科技给孩子们,这就是他的归属。“联线”并不是要变成电脑高手,就象开车不必是发动机专家,玩具的威力在于重塑我们的少年。总有一天,玩具熊会讲精彩的故事,棒球知道自己在哪儿,玩具车用惯性制导自动行驶,而我们的孩子对这样的事习以为常,祝他们好运气。