战国风云 1998年 第47期 30版   《战国风云》是一款具有浓郁民族特色的游戏,是属于中国人自己历史的即时战略游戏。游戏以战国末年,秦、楚、燕、韩、赵、魏、齐七雄割据,争霸天下为背景,以秦王政灭六国,称始皇为主线而展开。你既可以指挥千军万马,运筹帷幄而决胜千里,又可以重演当年秦始皇横扫六合、一统天下的惊天伟业,也可以领略中国古代战争那种悲壮惨烈、气势磅礴的场面,还可以玩味孙子兵法时代中国古代战术的诡秘与神奇。   《战国风云》有“必杀技”一十八招,招招扬我中华游戏之长。   必杀技之一:游戏中的地图场景会为你展开春秋战国时期真实的历史画卷。   必杀技之二:游戏中的步兵能占据某些建筑物。   必杀技之三:游戏中的军队能组成阵型,并保持阵型而移动。   必杀技之四:游戏中兵种与武器的制造数量可选择,能一次决定制造多少。游戏中最多可以制造2400个士兵和武器,并实现7人网络联机对战。   必杀技之五:游戏中军队能集合在一起,并执行由将领发出的防御、诱敌、打探、巡逻、总攻等高级AI命令。   必杀技之六:游戏中战国七雄各有自己的独特兵种。   必杀技之七:游戏中引入了外交和贸易的设定。君主与文官有结盟和解盟的外交命令,结盟的两国之间,就不会再互相攻击。贸易是通过在集市上将粮食换成银钱的方式来实现的。   必杀技之八:游戏中提供了独特的关卡编辑器。玩家可以利用游戏中的全部资源,按照自己的意愿,重新设计战役关卡。   必杀技之九:游戏中提供了轻、重两种战车和大、小两种战船。被载上车(船)的步兵可以继续攻击敌人,这使得实际参加战斗的兵种多了好几倍。   必杀技之十:游戏中提供了四种具有中国特色的陷阱机关。这使得进攻者每前进一步都得小心翼翼。   必杀技之十一:游戏中提供了一种具有中国特色的兵种“死士”,用他来暗算敌国的君主不失为一种快速解决战斗的方法。   必杀技之十二:游戏中的AI设计源自于《孙子兵法》,并以“三十六计”作为战术分类的理论依据。   必杀技之十三:游戏中玩家既可以使用即时战略游戏的常用战术,如正面进攻、包抄、偷袭、埋伏,还可以出奇计,截断敌军粮食补给,逼敌人粮尽而自溃。   必杀技之十四:游戏中,每一个士兵都有“士气值”和“经验值”。所以,只要你拥有一支经验丰富,士气旺盛的精锐部队,人数不多也足以令所有的对手望而生畏。   必杀技之十五:游戏中,画面的分辨率为800×600×256色,所有人物和建筑都是3D造型。地形有坡度效果。   必杀技之十六:游戏中的粮食可以换钱,是唯一的经济来源。   必杀技之十七:游戏中实现了海陆空立体作战。其中“空军”有:猎鹰——空中攻击力量,信鸽——空中侦察力量,火木鸟——空中打击的终极武器,发射范围几乎不受限制。   必杀技之十八:游戏中有14个兵种,包括君主、武将、工匠、死士、戢兵等;15种武器,包括火弩车、轻战车、冲车等;24类建筑,包括宫殿、校场、工场等。   《战国风云》是自《铁甲风暴》以来国产游戏的又一大突破,《铁甲风暴》使国人对国产游戏又充满希望,证明国内的即时战略游戏市场不再只是欧美游戏的天下。而《战国风云》继承国人风范,直接向国外游戏“大片”发出挑战,愿所有喜爱即时战略游戏的中国玩家从此扬眉吐气,愿所有支持国产游戏的中国用户梦想成真!