感受S90 PCI声卡 剌客 1998年 第43期 40版   前不久,DIAMOND(帝盟)公司又推出了他们面对普通用户的SONIC IMPACT S90,一款小巧玲珑的PCI声卡。   你可千万不要小看了这块板子,它采用了AUREAL公司最新研制的VORTEX/A3D音频技术,具备小型音乐会的音色质量,64位语音波表合成器和实时DOS支持等独具风格的技术特色。S90的64位语音硬件波表合成器包括48路独立的音频流,支持微软公司的DIRECT SOUND API。其波表合成器也完全兼容微软公司的DOWNLOADABLE SAMPLE(DLS)技术。说到A3D音频技术,这可是目前最时髦的一项声卡专利,其所有者AUREAL就像是3D图像加速领域的3Dfx,名声显赫。在A3D的测试软件中,我们可以明显感觉到声音“场”的变换,这种四面八方的3D空间感觉和音源的位移更像一个即时三维的音场,“远近高低各不同”。   我们的测试平台为:PⅡ300/64M/DIMOND VIPER 330+MONSTER 3DⅡ(8M)。第一次启动Win98,系统报告发现有新的硬件设备,随后装入驱动程序,重新启动,Win98开机时的悠扬曲调很清丽。接下来我们做了游戏测试,安装并运行《FF7》,再装入随游戏附带的YAMAHA XG-70软波表,顺便与S90自己的DLS波表作了个小比较,从一般听觉上无甚分别,高音清亮,低音柔和,比我们以前用的SB 16PRO强多了。在测试A3D功效时,我们使用了一对木质防磁音箱,测试的游戏分别是EA公司和LUCARTS的两款特别声明支持A3D音效的《MOTO RACERⅡ》(测试BEAT版)和《杰迪武士》。进入游戏后,两款作品都出现了“A3D”的标志。记得我们当年写《MOTO RACER》的游戏评介时,曾经用“一骑绝尘”来形容游戏中的感受,但这次我们不仅看到了,也听到了声音由远及近,再由近去远。在《绝地武士》中,飞机战斗时机炮交替发射、弹片划过长空、爆炸坠毁时的轰鸣,A3D一直标榜的“两只音箱实现四面八方”的感受让人体味颇深。   PCI声卡从Windows转入DOS平台的问题,一直困扰着很多向往使用PCI声卡的玩家们。S90在这方面表现如何呢?为此我们转到DOS下,安装了《福尔摩斯之玫瑰纹身》和《TOMB RAIDER》两款游戏,这两部都是在TRIDENT 4DWAVE上无法正常出声的。启动后,MIDI正常、WAVE正常,OK,看来PCI声卡在DOS下无法识别和无声的现象暂时不会发生在S90上了。原来这就是S90上AUREAL VORTEX的多功能PCI适配器的奇效,也是解决PCI声卡兼容性的关键。   漂亮的外形,上佳的品质,良好的兼容性,再加上五百元左右的价格,相信S90将是PCI声卡最终淘汰ISA声卡的“先锋官”。   附:S90声卡的技术资料:   1.AUREAL VORTEX 3D声音定位技术;   2.硬件A3D、Direct Sound 3D加速;   3.64位DLS波表;   4.完全支持并兼容Windows/DOS游戏及软件。