国王密使Ⅶ——永恒的面具 宝坤 1998年 第48期 30版   当RPG“老鸟”们还在Internet上为《最终幻想Ⅶ》、《魔法门6》的得失争得喋喋不休的时候,当飞车迷们还在《摩托英豪2》中狂奔的时候,当AVG高手们还在《古墓丽影Ⅲ》中历险探奇的时候,当笔者尚徘徊于电脑前为将来的《魔法门英雄无敌3》、《暗黑破坏神2》、《地下城守护者2》、《创世纪9》等精彩大片心驰神往的时候……哐当!《国王密使Ⅷ》变戏法般出人意料地呈现在诸位玩家面前(要知道,网上刚刚才放出DEMO啊)。这是《国王密使》系列首次将设计移师3D模块,漂亮干净的真3D人物造型,场面宏大的真实场景,Sierra出手不凡地将640多兆的大容量融于一张光碟,一股脑地端给玩家。笔者诚惶诚恐地打开电脑,放入光碟,Install!随着光驱指示灯忽闪忽亮,文件一个个登录硬盘,哥们儿的心境也随着安装起伏跌宕,那滋味真有些“人约黄昏后,月下待佳人”的心切和紧张。^483002a^   这是一款着实令人激动的游戏,著名的《国王密使》冒险系列终于在3D化方面取得了质的进展。八代与以往有所不同,游戏所描述的是主角生存的世界突然被邪恶的力量所笼罩,在这股邪恶浑沌的神秘力量控制下,所有居民都被致命的魔力石化。于是康纳(也就是玩家)为了恢复世界的生机,毅然地担负起破解这场神秘事件的任务,开始了《国王密使Ⅷ》新的探索。纵观整部游戏,笔者感觉跟以前的《国王密使》系列作品相比,《永恒的面具》实现了三个新的突破:   一是变以往的单线式剧情为全方位开放多线式剧情。游戏开始时,玩家并没有明确的游戏目的和规定的游戏路线,不会因为哪一个问题没有解开便出现卡死的情况。当然,你仍要找到固定的NPC人物以继续游戏情节的发展,如教堂前的老人,沼泽边的怪兽等,但升级的过程则完全由玩家自己掌握。由于游戏的场景较大,于是也给了玩家们一个高度自由的广阔空间,强化了游戏的可玩性和参与度。   二是变2D平面冒险游戏为真3D动作冒险游戏。《国王密使》系列属于RPG类游戏,如此庞大复杂的故事情节,游戏的场景绘制自然不能马虎。想来Sierra的诸位先生们领悟了最近的不少作品,从磨房、墓地到沼泽、牢狱,整部游戏的地图由一万个屏幕大小的小地图拼成,绝对让玩家大饱眼福。人物巨大,脸部局部效果清晰,模块化处理自然。建筑漂亮,具有欧洲中世纪风格,配合外景与室内景的不同配乐组合,使《永恒的面具》极具神秘色彩。当然,欣赏所有这些漂亮画面的代价也是“沉痛”的,要想流畅地看到落叶飞扬,影随身行等效果,你至少得有一块Voodoo。实话跟你说,我们用MMX166/16M/Voodoo2玩这部游戏时,还时有迟钝感出现。虽然一方面是游戏频繁存取数据的原因,不过机器本身的配置我们还是建议上到PⅡ会比较爽。   三是解谜成分增强,道具系统丰富。《永恒的面具》可以称作《国王密使》系列中道具最为丰富的一集。从最初可以增加体力的蘑菇,随处可见的石子,桌上的匕首,敌人的弃弩,房上的利斧,到游戏中、后期的终极神弓,巨型宝剑,金盔宝铠等,绝对让你眼花缭乱。要想找到这些武器与宝物,一凭眼力,二凭耐心,三还要有点运气。有的道具是通过斩杀敌人获得,有的则要仔细在场景中搜索,换句话讲,就是解谜啦。想知道如何停止辗子飞快地滚动吗?想穿过水帘到达未知的领域吗?想避开那块拦路的巨石吗?《永恒的面具》中的谜题确实不简单。而且,一些道具要配合起来才能使用的,如绳子、铁钩等。另外,游戏与其它解谜作品一样也有不少“明”、“暗”两重机关的设置,游戏中机关重重,一步走错可能就会招致乱箭穿身而死噢。由于游戏采用的是全程语音,玩家可以随时从固定的NPC那里得到下一步“How to Do”的信息。   另外,《永恒的面具》中还有许多地方均给人耳目一新之感,如它可以在第三人称视角和一人称视角两种模式下进行切换,也就是Quake Too或《古墓丽影》式。这种选择主要还要看玩家的喜好,像笔者就偏爱那种古墓式的,Quake Too让人眼花,特别是在真三维的环境中。音乐和音效的配合比较默契,山谷中凄厉的风声,树叶落地的沙沙声,汩汩的水流声,各种怪物的粗细喘息声,如果你的声卡可以支持A3D音效,OK,恭喜恭喜,《永恒的面具》也支持A3D哟!   年终岁尾,Sierra公司看来并没有辜负玩家们的希望。《永恒的面具》几乎集中了目前AVG类游戏的所有优点。不过,《永恒的面具》真是够难,如果你没有攻略,嘿嘿……