丽人再出击——《古墓丽影Ⅲ》试玩引爆 逍遥 1998年 第44期 30版   自从《古墓丽影Ⅱ》推出以来,广大的古墓迷们便时刻关注着三代的消息,网络和各种游戏报刊上关于三代的传闻更是满天飞,让人真伪难辨。近几个月,EIDOS站点上虽然明显加强了对三代的介绍,但基本上只是些文字材料和开发画面,而在最受关注的Demo一栏中,却没有实在的东西出现,让玩家们不得不在渴望与焦急中耐心等待。   11月8日(编者:实际上11月6日就能找到),《古墓丽影Ⅲ》的试玩版在EIDOS和各大游戏站点上推出,让胃口已经被各种传闻和介绍吊得老高的古墓迷们终于如愿以偿。又可以伴随着心中的偶像一试身手,爽!虽然这个版本容量很小,只有7M多点儿,远不到一关的历程,比当年二代试玩版短得多,但窥一斑而知全貌,也足以让我们领略一下三代的风采了。现在,就让我们看看它又有些什么变化吧。^443001a^   首先,从最为玩家瞩目的画面效果来看,《古墓丽影Ⅲ》比二代确实有了相当的提高,尽管和二代一样使用的是Direct3D的API,但是在充分发挥了VOODOO等3D加速卡的各种特效之后,画面更加丰富多彩。想想看,茂密的森林,阴暗的山谷深处,阳光穿过层层叠叠的枝叶洒下,在时浓时淡的薄雾中,形成道道梦幻般的光柱;清澈见底的深潭泛着宝石般晶莹的波光,掀起一圈圈涟漪。整个画面保持了前两代作品华丽而又神秘的风格,同时增强了特殊的光影效果,显得更加真实。(见^443001d^)莱娜的造型变化不大,还是穿着熟悉的服装,留着那条人见人爱的大辫子,只是人物更加细腻,,身材曲线更显玲珑,而且第一次有了一对小巧的耳朵(奇怪,以前怎么没注意到)。在烟火效果方面,武器射击时不再只有单调的闪光,伴随着枪声和火光,枪口会冒出缕缕轻烟。火把也不再是有火没烟的怪物,淡蓝色的烟雾会随着火光袅袅上升,渐渐消散。像《Quake》类游戏的发展一样,EIDOS也开始注意《古墓》系列的射击效果。现在莱娜的子弹击中的任何物体都会有相应的变化:击中岩石会碰出点点火星,击中泥土会打出一缕尘土,弹壳落在水中,则会溅起少许水花。发射效果也随武器的不同而有了变化,在试玩版中的两种武器(就是大家都早已熟悉的小手枪和霰弹枪)开火的感觉完全不同,手枪子弹轻盈而快速,霰弹沉重而缓慢,你可以明显地体会到霰弹发射时的后座力,怎么样,是不是很酷呢?特别需要指出的是,游戏中首次加入了风的概念!你可以看到,当莱娜面向某一个方向时,她的大辫子会随风飘扬。这些小小的变化,使得游戏的真实性大大提高了。   在音效方面,配合画面的改进,不同武器的发射音响也比二代有了更大的改进。背景音乐估计还会采用前两代所采用的音轨方式,所以在试玩版中听不到。但老虎的怒吼,猿猴的低鸣,水流的叮咚,都声声在耳,清晰可辨。随着距离远近的不同和方位的改变,声音效果都会有相应的变化。说实在话,这方面即使只是保持二代的水平,玩家们也不会挑剔什么了。   在动作方面,除完全保留了前作中的各种动作外,新增加了冲撞与葡匐两个动作。按下“,”键就会使我们的莱娜做出单膝下蹲动作,如果配合方向键,则可以匍匐前进,而“。”键配上方向键就可以用身体去撞击敌人。至于某些网站和刊物上的文章称莱娜原地转身的动作变得更加轻盈和有女人味,我实在没有看出来,也许是我的感觉比较迟钝吧。^443001b^   在物品、环境和敌人的设置上,仍然需要你睁大眼睛不断地寻找秘密地点和物品,许多重要的物品都是隐藏的,可不容易到手哦!《古墓丽影Ⅲ》有一个重大的变化,那就是增加了一种极其关键的物品——存盘水晶,尽管在这个版本中还不能用(像2代的试玩版一样不能存盘)。也就是说,在三代中你将不能随心所欲地存盘了,可以存盘的次数取决于你存盘水晶的数量,而存盘水晶作为一种重要物品,需要你自己去努力寻找才能得到的。这对那些靠S/L大法来通关的玩家真是一个重大的打击(变态啊,还嫌难度不够么)。如果这个变化保留在正式版中,我可以预料,《古墓丽影Ⅲ》发行后,各种针对这个游戏的修改工具和方法介绍必然会大量出现,这是后话了,暂且不提。游戏保留了前作中的各种机关,像陷阱、钉板、滚石等等。另外,地形中增加了一种新的障碍——泥潭,这种沼泽地外观与普通土地无异,但表面微微起伏,一旦陷入其中,将给行动带来很大的困难,如果不小心陷入深处而未能及时脱离,那可真是一场名副其实的灭顶之灾。敌人方面,在这个版本中只有老虎和猴子两种,所以无法看出还有些什么样的新对手。其中老虎和前作相比差别不大,而新出现的猴子无论外形、动作还是叫声,都惟妙惟肖,逗人喜爱。需要指出的是,并不是所有可以打的东西都必须打,在这里谁会成为敌人有时完全看你的行动。比如说,如果你不伤害猴子,它们并不会对你的行动有任何妨碍。相反,它们还常常会给你留下药包之类有用的东西,并且会给你指引道路。但如果你不分青红皂白向它们乱开枪的话,它们当然会奋起反击。这些设定使得游戏有了更高的自由度。   尽管新版本增加了许多新特性,但作为试玩版,它难免还有些不完美的地方。比如说,贴图错误还没有完全避免(老毛病了),某些地点的视角转换也不够完善。另外,游戏的一些设定也让人感到不太习惯,举个例子,当你打死敌人时,它会浑身冒血,有时简直是血花四溅,这让我很不舒服。毕竟我们玩《古墓丽影》不是来体验血腥和杀戮快感的,如果那样,不如玩《Quake》类游戏好了。而且,子弹不管打在什么东西上,都会带起一点红色的血光(这真是一个奇怪的设定)。还有,尽管水面圆圈状扩散的涟漪效果非常好,但EIDOS似乎为了炫耀这个效果而把它用得太滥了,平静的水面上也会出现规则排列的涟漪,使得这时的水面效果还不如二代来的干净明快。莱娜的造型上,小腿似乎变粗了,棱角也没有完全处理好。动作方面,新增加的匍匐前进的动作按军事术语只能叫高姿匍匐(见^443001c^),说白了就是用膝盖着地跪着往前爬,这个动作实在并不怎么雅观,有点儿损害莱娜的形象。不过,瑕不掩瑜,尽管有这种种不足,但三代仍不愧为精品,对得起广大翘首以盼的游戏玩家,何况许多新的特性在短短的试玩版中无法看出。而且,经过EIDOS的努力,这个试玩版的Bug确实比二代的试玩版要少得多,仅仅这一点已经足以让我们满意了。我们有理由相信,即将推出的正式版会做得更好。   好了,就让我们收拾行装,伴着美丽而英武的莱娜,出发! #1  疾风之龙:我无意中还发现了游戏中的一个Bug,就是当你在遇见第二个小猴的那个空旷地(地上还有医药包)上时,紧靠右边的墙角行走,就会发现有时走着走着,莱娜突然就会升到空中,然后直落而下,来个香消玉殒。不过,就如逍遥玩家所说的,瑕不掩瑜,由于改写了大部分的游戏引擎,《古墓丽影Ⅲ》的场景画面更加华丽庞大,丛林沼泽里的浓雾,多变的自然光线,射击时的烟雾效果等相当出色。如果她在今年底能如期上市,无疑将成为本年度最受玩家欢迎的3D冒险游戏。