风云启示录 东星 1998年 第34期 25版   作为一个关注祖国游戏发展的玩家来说,当然希望中国游戏业和游戏的制作水平有长足的发展和进步。但也有些担心,那就是在这种恶劣的环境下能否生存下来。因此发表些想法,希望能对中国的游戏业有一些帮助。   《风云》上市了,打响了国产新游戏低价上市的第一枪,据说销售情况还不错。虽然这种低价发行的方法能否成功现在很难下结论,但它至少给我们以下几点启示。   一、大胆采用低价发售,直接向盗版软件挑战。这其实是一个十分明智的办法,虽说风险巨大。但就国产软件目前的处境而言,长痛不如短痛,与其慢慢地“玩完”,不如尽快“玩完”。   不过笔者觉得《风云》的价格还不够低,不知有没有想过和盗版软件在一个价位上或者更低?这想法恐怕有点疯狂,但有一点值得注意,那就是很可能创下正版游戏在全国销售量第一的纪录。这一点从某种程度上说意义重大,可能在经济方面获利不丰,但让广大游戏开发商摸清市场的底,那就是中国到底有多少人玩游戏,游戏的售价定在多少合适。这对我们稚嫩的游戏产业是大有好处的。但是,谁会干这种我不入地狱谁入地狱的事呢?我们还是拭目以待,估计在需要火力侦察的时候总是会有英雄出现。   二、游戏价格下来了,会不会质量也下来。会不会造成这样一种局面,价钱已经很低了反而更没人买?如果形成这种局面就太糟了。这样一来很可能没有人敢再做游戏了。对玩家而言很可能会丧失对国产游戏的信心,对我们的游戏业更是雪上加霜,那将只能感叹中国的游戏业命太苦了(注:这种想法不是针对《风云》游戏本身,在此仅就《风云》发售这一事件而言)。   三、中国游戏界的发展应走向何方?由于目前我国游戏业还处在一个幼稚时期,需要的是市场的培育而不是回报,因此在一定的时期内游戏业肯定是一个微利或无利的行业,要想凭一个游戏大赚一把恐怕很难很难。在这种情况下外国公司却很明智,他们在我国的企划主要是对市场的培育,暂时不考虑赚钱。从他们产品在我国的定价上就能看出来。我们游戏制造商如果不注重自己的国情,不从实际出发,将产品的定价向国外产品看齐就肯定会吃亏。人家一个游戏卖一百多元,我们也卖一百多元,或是少一些八九十元,这样能行吗?结果是否定的,人家实力雄厚,堤内损失堤外补,人家耗得起,我们行吗?因此游戏软件公司一家家倒闭这也就很正常了。这在某种程度上来说我们中计了,被人家牵着鼻子走。从另一个角度来说,现在我们的市场还小,一些有实力的国外公司还不注重中文游戏的开发,如果有一天我们的市场大了,国外公司要进来,就要和我们竞争,我们能竞争得过人家吗?如果《C&C2》卖三十元一套,我们的游戏公司是不是只能关门了。而且我们好像还不能说人家是不正当竞争,那后果实在是不堪设想。因此要使中国游戏业生存下去,发展起来,就要走一条中国特色的游戏之路。这个中国特色应该是什么样子,还要大家共同努力探索。但可以肯定地说在游戏的定价上走高价位(目前市场上的游戏价位),是行不通的。   其次,在游戏的内容和形式上要高度重视,要开发一些外国游戏公司不做或是不擅长做,而我们有优势的游戏。这一点很多开发商认识到了,比如说中文武侠RPG就是不错的选择。目前国内游戏公司开发的游戏还没有一个公认的好游戏,主要原因是多方面的,我们毕竟起步晚经验少,尤其是失败的经验太少。还有我们的游戏大部分是简单模仿,而且还是从内容到形式的模仿。如果说内容模仿还情有可原的话,形式的模仿就不太明智了。这说明我们缺乏想象力,没有想象力的游戏肯定不会是成功的游戏。这方面我们应该向台湾公司学习,台湾公司开发的那两款成功的游戏(《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》),应该是我们游戏界的人士好好学习和研究的榜样。^342501a^   最后再说一点,游戏要想畅销,就不能质次价高。因为物美价廉永远是吸引消费者的真理。盗版软件在某种程度上就具备这些因素,虽然盗版软件不能说是物美。但如果正版软件能做到物美价廉,就一定能畅销。盗版软件自然就会消失。   中国游戏业目前想生存发展下去还将任重而道远,这需要游戏公司过苦日子,更需要广大玩家的支持和关怀。希望有更多的游戏公司能向智冠这样的公司学习,敢于接受挑战,敢于承担风险,那么在不远的将来也会出现著名的中国游戏公司。 #1  编者注:32期《十九元的正版软件说明了什么》一文刊登以后,小生收到了很多的读者来信,称赞声和怀疑者都不少,但不可否认的是。《风云》的推出多少为沉寂了许久的角色扮演游戏注入了几许新鲜的活力,也使大家把更多的目光投向国内的游戏市场。记得前不久,我和一位朋友谈到国内的游戏业界,朋友听完我的介绍后用了一句“扶不起的阿斗”来形容国内的游戏业。小生当时听了心里沉甸甸的,希望国内的游戏产业别真的像那位蜀国之君一样不能自强呀。