西风狂诗曲 村雨 1998年 第38期 48版   对韩国游戏的唯一一点印象来自去年的《侏罗纪圣战》,它是仿《魔兽争霸》的作品,水平一般,后来各种即时战略游戏一哄而上,很快就被淹没了。当然它的制作水平还是比当时的国产游戏略高,可也只是略高一点点而已,多少让人心里平衡了一些,可见到了《西风狂诗曲》后……   《西风狂诗曲》的全名是《创世纪外传——西风狂诗曲》,不过,它跟大名鼎鼎的Origin《创世纪》一点关系都没有,是韩国的一个名叫Soft-Max的名不见经传的公司开发的(至少我没听说过),目前已经由台湾的旭力亚资讯公司汉化,据说,这个游戏刚推出几天在韩国的销量就达到6万套,轻易获得了游戏排行榜的榜首,当真是不鸣则矣,一鸣惊人。   相信绝大多数人第一眼看到这个游戏时肯定会认为它是日本某个大游戏公司的作品,体现出典型的日式卡通RPG画风,色彩明快的背景画面再辅以时下流行的多重卷轴效果看起来相当有层次感,游戏的场景极为丰富:中世纪风格的欧洲小城、神秘的荒岛、广袤的森林、酷热的沙漠……每个细节都一丝不苟,展现在玩家面前的是一片无比奇幻瑰丽的游戏世界。而人物的设计更是专程请来的日本“大师级”美工专门绘制,一颦一笑均栩栩如生,随便抓下哪张画面都足以让卡通迷珍藏,被人误认为是日本游戏也毫不奇怪。不过,有人说还是能看出与日本游戏画面的不同——人物的衣服比日本游戏穿得多?   也许你对《超Ⅱ》的魔法招式之丰富非常欣赏,也许你为PC上的RPG无法带来次世代RPG的视觉冲击而感到遗憾,也许……来玩《西风狂诗曲》吧,200余种各式武器(甚至包括毛瑟枪等火器),六大系数十种华丽的魔法大招,再加上能量聚到一定程度后所发出的震撼效果,超过街机游戏超必杀技构成的战斗系统,绝对能把你感动得五体投地,单凭上面这些,已经足以让RPG迷眼红耳热,迫不及待了。   不过,RPG最根本的要素还是剧情,脱离了曲折动人、内涵深刻的剧情,游戏外在的形式再华丽也只是绣花枕头,难以经受时间的考验,让我们来看看《西风狂诗曲》的剧情:   19世纪,在欧洲的一个叫作凯西尔的国度,内战结束后,野心家蔡斯尔·伯尔嘉乘国家还处于分崩离析的动荡状态,攫取了统治权。他自封为大主教,勾结各方领主,对人民进行独裁统治,谁稍有反抗,即被诬为“异教徒”,受到宗教法庭的残酷迫害。人民忍无可忍,秘密组织了旨在推翻蔡斯尔统治的“帝国革命军”,四处点燃起义的烽火。一次,革命军的将军梅迪西,为营救被帝国军队俘虏的反抗分子,策划了劫狱行动,在潜入监狱过程中,顺便释放了其他被关押的犯人,其中包括一个叫西罗尼希·史班顿(^384801a^)的人——我们的主角。他曾是一位年轻有为的贵族子弟,蔡斯尔掌权后一直在帝国学院里研究学术,并和蔡斯尔的女儿梅尔西迪斯(^384801b^)订了婚。他得到的一切是那么令人羡慕,没人怀疑他是国内最幸福的人,可连他自己都没想到,可怕的厄运会降临到头上。梅尔西迪斯将他私自研究禁书的事告诉了蔡斯尔,他因此被投入地牢,到被革命军救出时,他已经整整度过了十三年不见天日的牢狱生活,带着刻骨铭心的仇恨,他踏上了漫长的复仇之路……^384801c^   看过大仲马《基督山恩仇记》的玩友,看完本游戏的剧情简介后肯定会有一种似曾相识的感觉。没错,事实上游戏策划者在看完小说后灵机一动,《西风狂诗曲》就诞生了——这么厉害,太夸张了吧!当然这只是个玩笑,不过,游戏构思的确脱胎于这部描写复仇的巨著,这也给《西风狂诗曲》带来了很重的文学色彩。可游戏相对于小说的一个很大的优势就是交互性,在一些关键事件上,将由玩家来作不同的选择,导演出不同的结局。最典型的例子就是史班顿与以前的女友、已经成为他人妻子的梅尔西迪斯重逢时,他面对曾经深深爱过但又出卖了自己的人,会怎样做?是以牙还牙报复她,还是相逢一笑泯恩仇?不同性格的玩家,见仁见智,自会续写出圆满的故事。^384801d^   《西风狂诗曲》有一“怪”就是战斗方式。RPG迷都知道,传统日式RPG的战斗方式不外乎两种:行走随机遇敌后切换到战斗画面,敌我交替出手的回合制和剧情作为铺垫,有固定关数和战斗地图,由玩家排兵布阵的战棋游戏;还有少数较特殊的游戏将两种方式结合起来,如FALCOM的《英雄传说》系列。但近来,大多数回合制RPG都采用了非常时髦的次世代RPG半即时制战斗方式,包括大家很熟悉的《阿猫阿狗》、《战国美少女》等。有谁想试试半即时制的战棋游戏是什么感觉吗?这就是《西风狂诗曲》的战斗方式。即依然是随机遇敌(也就是“踩地雷”),但战斗时却使用战棋方式,这倒也没有什么,可下面这些足以让习惯于经典战棋游戏有条不紊风格的玩家气得吐血:每个人都有行动值条,依据移动力的不同,积蓄速度也不同,蓄满后才可以进行一次移动攻击施法等动作,敌人不会傻站在那儿等你,“该出手时就出手”,这不全是半即时游戏那一套吗?!运用到战棋上面,那种感觉真是……我就不形容了,只是忠告大家,玩这个游戏最好找一个灵敏点的鼠标,再找个Pie Gates之类的小游戏好好练练,去体验什么叫真正的刺激吧!还有一条特色更是在日式RPG中闻所未闻:武器居然会损坏(天那,我又不是在玩《暗黑破坏神》)!要是关键时刻来一下又没有备用的话……   毋庸讳言,《西风狂诗曲》还算不上完美的RPG,存在不少这样那样的缺点,像迷宫和“踩地雷”这样RPG的通病;还未完全得到玩家认可的战斗方式;过于依赖剧情反而显得有些拖沓,等等。我之所以如此推崇它,重要的原因在于它是一款韩国游戏。韩国的游戏曾经和我们基本处于一条水平线上,他们的游戏制作者经过默默努力后已经去全力追赶日本,而且以《西风狂诗曲》这部不次于任何日本游戏的作品发出了第一声呐喊。而我们呢?近一年几乎就没有见过什么有份量的作品,耳朵里听说的只有XX公司解散、XX公司宣布停止开发游戏……对于现在的沉寂,乐观者说这是黎明前的黑暗,但愿如此。