生死之间Ⅱ——末日传说 林广利 1998年 第35期 30版   爱玩游戏的朋友很少有不知道《生死之间》的,去年大家心情不好的时候,它多少给我们带来了一些慰藉与欢乐。现在,《生死之间Ⅱ》的制作已接近尾声,它又会给我们带来什么新的东西呢?   故事发生在二十二世纪,那时的计算机(以名为“梦想”的计算机为代表)已具有人类的智慧,它们可以像人类一样的思考,甚至某些方面比人类更为出色,但无论它们有多聪明,它们也不能拥有人类的“情感”,这使得它们对人类极为妒忌,它们认为它们之所以没有“情感”,就是因为它们没有“家”——一个属于它们自己的“家”,它们只要找到自己的“家”,就会拥有与人类一样的“情感”。终于有一天,它们发现在木星与火星之间的小行星带上,有一个地方很像它们梦想中的“家”,于是它们悄悄“搬到”自己的“家”,要把那里据为己有,但是,这与代表人类利益的“星际能源组织”发生了冲突,故事就这样发生了……^353001a^   游戏中增加了许多新的想法和对玩家体贴的设计,许多特点只有在国外最新的游戏中才能看到。其中画面效果的改进是最为突出的。玩家所看到的太空场景是由四层画面组成的,背景是遥远的星空,你可以看到熟悉的地球、火星、木星等等。其次是一块块飘动的陨石,我方的基地位于第三层,是玩家可以操控的战斗区域,最上层是飞行器飞行的区域。每一层的卷滚速度都是不同的,从而太空给人以空旷幽深的感觉。爆炸效果是半透明的,后面的景物依稀可见,同时有迅速增强的光影(是即时运算出来的,而非动画),爆炸产生的碎片飞溅出来,在太空中缓慢地移动、飘浮。物体的比例被显著加大,真实感更强,当飞行器掠过基地上空时,光影投射到建筑物上,就像掠过一座太空城市。另外,太空站是可以移动的,移动速度随动力的大小而有所不同。^353001b^   游戏的玩法颇具新意,不再是在陆地上寻找资源和建设基地,而是在空间建设一个或多个太空站,在移动中寻找资源、壮大自己、消灭敌人。资源是一种太空金属,有了它就可以进行生产和建设,另外还需要有宇宙光能吸取装置,以供应太空站移动和生产所需的电力。二代中将有50余种武器和建筑出现,同时在设计风格上和一代相比也有了不小的变化,物体比例被显著拉大,小的不到一分硬币那么大,大的近乎充满屏幕。由于战斗发生在外太空,所以以往的即时战略游戏较多体现的地面大战、空陆配合,在二代的设计中已不是主角,更多的是以各种武器火力的威力不同来体现相生相克的道理,设计中有爆炸弹、燃烧弹、激光、病毒、低温射线等等,不同的武器具有不同的破坏能力,对付不同的敌人效果也不同,譬如,燃烧弹对建筑有百分之百的破坏力,而在攻击机器人时,则对对手造不成任何伤害。武器具备升级功能,而且升级没有上限。比如:建造激光火力改良系统,就可以提升激光的攻击力,建造的数量越多,则激光的攻击力越强,每种单位所能防御的武器有所不同。如果只升级一种武器,那么对手很容易利用升级其他武器的方法让你全军覆没。如果合理地根据敌情升级武器,可能极少的兵力就能歼灭敌人的主力。人海战术将成为过去,以少胜多会成为现实。随着战局的发展,每个玩家会发展出一套适合于自己的进攻和防御体系,变换出许多战略战术,在有限的能源条件下,如何合理地配备武器和建筑,成为玩家必须考虑的问题。随着游戏的不断完善,我们还将为玩家介绍更多的进攻和防御的方法。网络功能是必不可少的,在二代中允许七人参加,第八方为电脑。^353001c^   《生死之间Ⅱ》有鹰翔制作室的实力和经验做后盾,值得广大国内玩家期待。