点亮你的三维空间——试用Lens Effect Flare 吴俊辰 1998年 第31期 38版   Lens Effects Flare插件自 3DS R3-R4版本始,就已成为广大图形设计者的至爱。这个用于模拟镜头耀斑、晕辉、炽光效果的Video Post插件,被越来越多的人用来给自己的作品增添绚丽斑斓的华美效果。它是如此的著名,Premiere、Photoshop等王牌软件都纷纷将它列为自己的特效滤镜,以致于其设计者诺尔曾因未对其代码申请专利而后悔。然而当3DMAX R1推出后,并没有相应的Lens Effects Flare版本推出,这无疑使诸多用户感到失望。但庆幸的是,后期推出的3DMAX R2内挂了这个“Cool”插件,同R2集成后的Lens Effects Flare提供了更为强大多样的控制参数和动画能力,使制作者的创造性发挥拥有了更广阔的空间。也正因如此,本插件的使用较为复杂,但是,为了它的奇光炫彩,朋友,Let's Go!   (1) 启动3DMAX R2,在任一视图建立一盏泛光灯(使用系统默认值即可,本光源将被作为耀斑处理的依托对象,不仅是光源,任何物体都能作为依托对象使用。),建立Target摄像机,调整摄像机画面。   (2) 选取Rendering\Video Post,进入视频合成器。选取如^313801g^按钮,确认View下的选择栏中为Camera01后,按Ok。(将摄像机视图作为合成场景加入)   (3) 选取如^313801e^按钮,在Filter Plug-in下的插件选择栏中选取Lens Effects Flare,按Ok。(不要直接进入Setup,因为此时插件尚未对前层视图起作用)   (4) 双击插件项目,按Setup钮,进入设置面板(如^313801a^)。   (5) 面板的左半部分是主设置区。最上方的预览窗口能够快速观看最终效果。右侧部分为细节设置区,可以通过对Prefs(整体合成)、Glow(晕光)、Ring(光环)、A sec(自动从属光斑)、M sec(手动从属光斑)、Rays(射束)、Star(星芒)、Streak(光弧)、Inferno(噪波)九个细节参数的设置,来改变耀斑效果。在右上方的八个小预览窗口,允许单独观看后八个细节的设置表现(Prefs效果展示在面板左上方最大窗口中)。   (6) 按下左边的Node Sources(耀斑来源)钮,在弹出的Select Flare Object列表中将Omni01选中,按OK。打开左侧最大预览窗口下的Preview(预览)钮和VP Queue(VP序列)钮,这时预览窗口将显示耀斑最终效果。对其它参数做修改后,需按下Update(更新)钮观看调整后的结果。   (7) 左侧主设置区参数(如^313801b^)。各项目后带有的绿色箭头按钮选中后,可以在Track View视图中显示轨迹。Angle后的“L”按钮打开后,可锁定从属光斑一同旋转,关闭后则不旋转。这里许多参数都可以设置动画,其方法是打开3DMAXR2下方的Animate钮,在不同帧数改变参数值。(当然,这样的操作最好是在1024×768的分辨率下进行。否则,你必须最大限度上提耀斑设置面板,才能让动画栏露出脸来。)   (8) 在学习右侧细节设置前,我们要先看一种新调节参数—Gradients(渐变色条)。在八个细节参数中都出现了这样的调节参数(如^313801c^)。渐变色条采用自左向右的计算方式,来设定耀斑的各种色彩、透明度渐变。在色条上按下鼠标左键,可以添加新的色标。双击色标可弹出色彩选择面板,设定色标颜色。激活色标后按鼠标右键,可以呼出编辑菜单。这里的拷、贴、删操作,想来不必用我饶舌了吧?最上边的Edit Properties可打开色标属性对话框,显示色标的Position(百分点位置)、Color(颜色)及编号(前两参数可以制作动画)。在色条上按下鼠标右键,可打开色条设置菜单,在这里可以存取色条设置文件,导入位图制作渐变,设置色彩计算方式。   (9) 在细节设置中,四种色条被通用,它们分别是:Radial Color(从中心到四周颜色渐变)、Radial Transparency(从中心到四周透明度渐变)、Circular Color(顺时针旋转颜色渐变)、Circular Transparency(顺时针透明度渐变)、Radial Size(顺时针放射半径渐变);Prefs特殊色条Axial Transparency(轴向透明渐变);Star特殊色条Section Color(星芒剖面自中轴向两侧颜色渐变)、Section Transparency(星芒剖面自中轴向两侧透明度渐变);Inferno特殊色条Radial Density(放射强度渐变)。   (10) 现在,我们来看看各细节参数的内容(其实并不很难!)   Prefs:Affect Alpha(增加Alpha通道渲染)、Affect Z Buffer(记录Z缓冲区)、Occlusion Radius(阻光半径,设定距阻挡物多远出现遮光效果)、Motion Blur(运动模糊)、最下方的列表可选择组成耀斑的部件,并决定该部件的Off Scene(耀斑飞出画面,是否还在屏幕中施加影响)、Squeeze(是否施加挤压)、Inferno(是否施加噪波)、Occlusion(阻光半径)   Glow:Size(尺寸 注:右侧面板只能改变相对尺寸,如果想调整绝对尺寸,还要用左侧主设置区的Size)、Hue(色调)、Hide behind geometry(是否被物体遮挡,如不打开,晕光将透过任何遮挡物)   Ring:Size(尺寸)、Thick(厚度)、Hue(色调)   A sec:Min (最小从属光斑尺寸)、Max(最大从属光斑尺寸)、Axis(光轴角度)、Hue(色调)、Qty(从属光斑数目)、光斑形状、Fade(沿光轴衰减)、Set(在On打开时,可对多组从属光斑进行设定。由Add增加新组,Del删除当前组)   M sec:Size(尺寸)、Plane(平面位置)、Hue(色调)、Scale(从属光斑比例)、光斑形状、Set(同上)   Rays:Size(尺寸)、Angle(旋转角度)、Num(射线数目)、Hue(色调)、Sharp(锐化)、Group(将射线均组排列)、Auto Rotate(使射线自动旋转)   Star: Size(尺寸)、Angle(旋转角度)、Qty(星芒数目)、Width(星芒宽度)、Hue(色调)、Sharp(锐化)、Taper(使星芒尖端产生导边发散)、Radom(使星芒不规则排列)   Streak: Size(尺寸)、Angle(旋转角度)、Width(极光宽度)、Hue(色调)、Sharp(锐化)、Taper(导边)、Axial Align(轴向对齐)、Auto Rotate(自动旋转)   Inferno:Gaseous(气态)、Fiery(火焰)、Electric(弧电)、Lock Effect(锁定噪波至耀斑)、Lock Noise(锁定噪波图案至耀斑)、Motion(Lock Effect打开时,产生动态效果)、Direction(运动方向)、Quality(质量精度)、Reseed(随机数)、Size(尺寸)、Speed(运动速度)、Base(基准亮度)、Ampl(最大亮度)、Bias(颜色偏移)、Edge(边界强度)   (11) 由于可实时看到修改结果,以上参数都可以很快熟练掌握。设好后,按Ok退到Video Post栏。点取如^313801f^按钮设定输出文件路径后,就可以按如^313801d^按钮来看自己的耀斑作品了。瞧,如此神奇绚丽的特效已尽在你掌握之中了。