武侠游戏的局限 劳永坚 1998年 第39期 30版   “多一串痴情多一串泪”,爱上一个不该爱的人的故事总是曲折而令人伤心。不过,一部接一部的游戏描述的都是这种故事时,你可感到厌倦?金庸的《倚天屠龙记》正是这种爱情表现的经典之作,张翠山和殷翠翠、张无忌和赵敏又爱又恨的故事令人感触无限。或许大部分的游戏策划和新一代武侠小说作家,都是这部小说的崇拜者,因此现在的武侠游戏和小说大部分都是运用这种爱情方式,刻意安排两个敌对的男女主角相爱、相恋。自《侠客英雄传》开始的一连串悲剧,《轩辕剑》、《侠客英雄传三》、《剑侠情缘》……一套接一套,一个悲剧接一个悲剧,不知是否泪已流干,总之感觉已麻木。   琼瑶的爱情小说很好看,其中悲情成分占得很大,看的人会陪掉不少眼泪(对于女性来说更甚)。有人会问琼瑶的书多是悲剧却又这么受欢迎,游戏中有也很平常嘛?当然,琼瑶的文采是很厉害的了,相信不少语文老师都会推荐学生去看去学的(笔者以前的老师也是这样推荐的),而其煸情的手法又是如此动人,怎不教人感触而陪泪呢?反观游戏,如果有这种表现我倒是无可口非的,但是……这个大家心里有数,总之是及不上了。   万事万物总有一个平衡,如若过量则会发生倾斜,进而引起一连串的负效应。现在的武侠小说和游戏也正是这样,一大堆仿著名的杂牌作家(什么古龙名、金庸名、古非龙、古尤等等),照着这么一个模子写出一大堆似是而非的小说来。虽然文笔未必很差,但千篇一律,量过而反感了。   恩恩怨怨是武侠世界的一个特色,但同一个模子已套用了太多次(模子用得多都会磨损吧?)。每次男主角都是正派大侠,女主角则是出於泥而不染,不过其父却是个不折不扣的魔头;主角一路拼斗下来,然后总不免又要面对女主角的父亲,然后什么的恩怨爱恨大闹一场,草草了事,初看还好,越看越平淡,就像吃完很甜的食物后再吃一些淡一些的食物,虽然后者也是甜,但感觉已很平淡,毕竟已有积薪之叹!   游戏像研究室一样,只有研究出新的游戏才算成功,而不是和印刷厂那样,每每重复印着形似而神不似的东西。没有新意的游戏,以笔者之见还是不要做了,以免亏了本又拿盗版来当挡箭牌。试问一句,就算是盗版又有多少人会买呢?