桥牌人机大战,电脑甘拜下风 金玉华(摘) 1998年 第37期 05版   12位世界上最著名的桥牌大师与计算机展开了一场“人机大战”,试试计算机在桥牌上的道行如何。与卡斯帕罗夫的对手“深蓝”不同,能打桥牌的电脑只是一台小型家用电脑。   这台电脑以在世界桥牌史上占有一席之地的桥牌大师查尔斯·戈伦命名,绰号“盒子里的戈伦”。在人工智能领域里,模拟人脑打桥牌比下国际象棋更具有挑战性。在国际象棋中,“深蓝”可以在一秒内分析4亿种可能的走法,预先算出14步棋;在打桥牌时,电脑需要进行的计算量更大,其可能性高达5×10的27次方,这还只是开局而已。   经过比赛,似乎可以证明电脑还无法击败人类的桥牌大师。尽管机器在简单分析中占有无可争议的优势,但是它们还不具备与人脑一样的分析与判断能力。“深蓝”也许能让国际象棋大师们俯首称臣,但是玩桥牌的电脑还只是一个初级牌手。在牌局后期,“盒子里的戈伦”表现了极强的算度能力,不过,在牌局的早期,它却不具备足够的经验和判断力与人抗衡。   桥牌专家表示,电脑在桥牌领域至少有两个缺点。第一,桥牌是一种搭档的艺术,两个搭档通过他们的叫牌和打出的牌张进行沟通,它的人类搭档常常无法正确理解电脑朋友的思路,即使电脑与电脑搭档,它们也不能相互理解。第二,在国际象棋中,整个比赛过程清楚可见,电脑能够计算出每一步的后果,可是桥牌选手只能看到他们自己以及“明手”的牌张,选手们需要记忆叫牌过程和此前每个人都打了什么牌,并以此为依据判断自己下一步应该怎么出牌。得到的信息越少,需要做出的猜断就越多。所以至少在目前阶段,电脑在桥牌“人机大战”中只能甘拜下风。