怒看风云 林之 1998年 第39期 30版   哈哈哈哈,终于将《风云》打爆了。这款游戏足足折磨了我七个不眠夜。   智冠的《风云》制作精细。美工是无话可说的,640×480的高解析度,流行的斜45度角3D投影方式,将游戏描绘得非常细致。打斗的场景也是煞费苦心,色彩纷呈。但是此款游戏,情节上忠于原著没什么新突破,难度却让人匪夷所思。我对它的评价是:在尤如罂粟花一样的美丽面孔下,孕育着让人欲罢不能,害人非浅的东西。我气自丹田起,不禁怒看《风云》。   本人多次想放弃这款游戏,最终是被它纯美的画面和优美的武姿所吸引,更主要的原因是面对的只是一款游戏而已,我绝不能服输,要硬着头皮一路杀将下去。当玩到剑圣决战时,我已忍无可忍了,动用了“金山游侠”,将步惊云的各项参数改了个底朝天,此后拦我者,死!我太强大了,忍者熊狐根本伤不了我一分一豪。本以为这下可安枕无忧了,往后是平坦大路任我行了。可是,全不是那么回事,多次被古怪的“谜题”搞得心神不宁。百人大阵,凭着毅力我精疲力尽的走过去了,但可怕的毫无提示的谜题让我摸不着门道,为找冰魄在侠王府四层地道里的火盘开关,我参考了《电脑报》上刘邗玩友的攻略,也真不知他是怎样玩出来的。还有那些在背面看不见的门的走法,如拿了冰魂要出侠王府,试了多少次总是没对准那看不见的门,后来怀疑是否还有其他什么情节没有走到。这些已经够头痛的了。而我认为最让你头痛的莫过于在迷宫里踩地雷,没完没了,遇敌的概率真是太高了,我想哪位得道高僧来走这一趟,也会心神大乱,被气得吐血。这种拖延时间的做法,在游戏里随处可见。初时还为战斗时的英武之姿所吸引,但看久了就厌倦起来,而玩家却没法关掉它,只有看,只有浪费时间。   为此我建议,玩家们是否可以联合起来请愿,要求智冠再做此类游戏时,多为我们玩家考虑考虑,如专设一个练功场,作练功长经验之用,以改变过去影响游戏进程,破坏情节连续,影响玩者身心的练功过程。迷宫就绝对不许设计地雷,想想广大的玩家们多么不容易,放弃了多少休息日,顶住了多少父母责骂,熬了多少夜,是想在游戏里放松自己,来体验一段动人的故事,感悟一番难觅的人生,是来玩游戏的,而不是被游戏玩。现代生活如此紧张,寸阴寸金,请别让玩家浪费时间在无休止的打杀上,请留给他们游戏的内涵,让他们回味,让他们思索,让他们在有心情时再玩上一遍,而不是玩了一次后对这款游戏有了畏惧,不再想看到它了。试问谁有雅兴来再玩一遍《风云》,可《仙剑》呢?