怎样在3DS中制作金属字 李卫红 1997-01-01   3D studio 3.0版本与以前版本质的区别就在于它的材质极大的丰富,特别是它有了金属(metal)材质,对于曲面物体的效果不错,但对于平面物体,尤其是对于字面,金属色泽没有动感,字体比较呆板。怎样制作金属感十分强烈的字呢?方法如下:   1.首先进入3D Editor(物体编辑器),在Create/Objeat/Box下制作一个平板,然后加上光源(Lights)和摄像机(Camera),在Surface/Material/Mapping/Adjust和Apply Obj下为物体定义一个贴图坐标。   2.按F5进入材质编辑器,使用Texture和Reflection贴图制作一种材质,具体办法:在Material/Get Material下选取APE材质,修改Texture的图片另选一个静态画面House.JPG(至于选什么画面效果最好,有兴趣的读者可自己试一试),并将其拷贝到Reflection下,点取Rander Sample重新生成材质,将其赋给F3中的物体。   3.按F4进入关键画面产生器(Keyframe),为平面物体设计一个在摄像机前快速平移的运动。   4.渲染(Rander)生成gold.flc文件(关键是合适的速度)。   5.将需要编辑的汉字调入,按F5进入材质编辑器,在Material/Get Material下选取Glod(light),然后将Reflection的Amount值改为80,将map下的Refmap.GIF文件改为Gold.flc,然后重新Rander sample,使用Material/Put Material为其定义一个材质名,保存在材质库中,以便下次使用。并将其赋给F3中的字体。   最后渲染生成,可以发现,字体虽然是静止不动的,但字体表面的金属色泽却在不停晃动,这样制作出来的金属字效果就比较好。