图像处理专业术语 魏希三 1997-01-01 #3  AirBrush:   喷枪工具,图象软件中的一种特殊效果工具,可用于着色修饰。 #3  HUE:   色调,是色彩的主要属性之一。 #3  RGB(Red-Green-Blue):   红、绿、蓝,为计算机应用中主要的调色方式。 #3  Color Channel:   色通道,一个图象可分解为多个单色图象,每一个图象的灰度代表一个特定的通道,如果将一幅RGB图象分解,则产生红、绿,蓝三种单色图象。 #3  CMYK:   印刷业打印中的基本4色,不同于RGB,此4基色为:青、品红、黄、黑。 #3  Color Schemes:   配色表或配色方式。 #3  Solid Color:   纯色,没有添加黑或白色的色彩。 #3  Color Seperation:   分色,印刷前将图象分解为4色色道,每一道印在单独的胶片上。 #3  Color Trap:   色彩交错,用于防止4色精确对准时产生误差。 #3  Contrast:   对比度,前后色彩(或各种色彩)间的对比程度。 #3  Invert(Inverse):   颜色反转,即前后景色彩互换。 #3  Dithering:   象素混合,将不同颜色的象素混合为一种颜色的方式,如在256色方式下显示一幅高彩(65536色)或色彩(16.7M色)图象,多于这256色的其它色由256色中的几种混合来表示。 #3  POLYGON:   多边形粘贴,3D开发中的平滑粘贴技术,方法是先构造一个物体基本骨架结构,再逐步往上粘贴多边形,数量越多则轮廓越平滑、自然真实。从而衡量3D加速卡质量的一个标准即为每秒处理多边形数量的多少,目前Pentium每秒处理约12万个多边形,MMX CPU有望达到每秒60万个。 #3  VR(VIRTUAL REALITY):   虚拟现实,又称投入3D(Immersive 3D),由空军模拟飞行装置演变而来,基本上是利用左、右视觉空间交替变换显示图象的原理以产生立体效果,实际上已超出图象处理的范畴,是综合光、声、图象的计算机生成环境,人们能够像在实际生活中那样对虚拟环境中的对象进行交互式操作,前景极为广阔。 #3  VRML(VIRTUAL REALITY MODELING LANGUAGE):   虚拟现实建模语言,一种WEB上的信息发布格式,基本标准由SGI公司制定,VRML与Microsoft Direct 3D标准已成为未来3D开发的基础。