关于电脑游戏的史话 王峻涛 1997-01-01   电脑游戏是个神奇的东西。它不仅为现代人提供了一种很好的休闲娱乐工具,同时在电脑科技发展史和电脑文化形成的过程中还起了非常重要的作用。从某种意义上说,电脑游戏是造就世界电脑业界巨星、推动电脑技术和电脑文化进步的主要动力之一!   先说比尔盖茨。现在他当然是名满天下的一代电脑枭雄,不过,不知是否有人知道,最早把这个软件奇才吸引到电脑房里面的是个什么玩意儿?我告诉你,是个叫“三连棋”的电脑游戏!这游戏放到现在,你保证连瞧都不会瞧它一眼,因为它的表现形式实在太原始了。你想,没有屏幕,甚至运行软件的电脑(还是一个64K内存的PDP电脑)都在几公里外。每玩一步,要在噼里啪啦的电传打字机上打一堆东西进去,过差不多三十秒,那上面才又噼里啪啦打出电脑的反应来。不过就这么个样子,在20年前,用户还得每小时为它付30美元,那可是20年前的30美元啊。玩10个小时的费用现在就差不多可以把一台高档全配置的多媒体MMX搬回家慢慢玩啦。现在想来,湖滨中学和盖茨的母亲比小盖茨更伟大。爱玩游戏是小孩的天性,没什么好表扬的。不过为了保护和培养这种天性,湖滨中学把当时非常罕见的电脑连进校园,小盖茨的母亲为了保证他儿子的游戏经费还举行过拍卖会呢!下次再有人跟你唠叨“买台这么贵的电脑回来就知道玩游戏”什么的,你就跟他侃侃上面的故事!   后来有人发现了电脑游戏的市场之大超乎想象,干脆就发明了一种只能玩游戏的电脑,引进中国以后改叫“电子游戏机”。这方面最成功的非任天堂莫属。其实,任天堂游戏机在国外的真名就是“家庭电脑”。把一种电脑游戏在一年内卖到百万套级的,任天堂还真是第一家。据说它的《超级玛丽》刚上市时,在美国一周内就销售了150万套,很有点“人有多大胆、地有多大产”的味道。当然,这种没有键盘、只有游戏杆的“电脑”,在真的MMX电脑只要几千元就可以买到的今天还能不能活得下去就很难说了。不过,任天堂在这方面的“第一”是没有人会忘记的:他们第一个开发了“电子娱乐业”这个新行业,并把它一举变成每年数百亿美元的市场。而且,他们还是第一家被美国的议员说成对美国进行“文化侵略”的日本公司。任天堂的卡通人物至今仍在电视屏幕上独霸一方!   说到美国,我们最后再来侃侃就发生在今年的、与电脑游戏直接有关的另外一个“第一”。人说水能载舟,亦可覆舟,电脑游戏亦然。美国人似乎对学生在学校和家里、大人在家里玩电脑游戏从来就鼓励有加。不过有位叫费尔斯罗克的美国参议员却发现,美国政府的很多官老爷放着那么多的公务不干,每天一上班就打开桌子上的电脑玩得热火朝天。一气之下,他提出了一个“政府部门禁玩游戏”的法案,要求美国联邦政府删除全部游戏软件,今后也不许再购买装了游戏的电脑。   这哥们说“纳税者不应当为公务员在工作时间玩电脑游戏支付税金”,还算出每年联邦政府因公务员上班时间玩游戏造成了数十亿美元的损失!一时应者如云。不过反对者也跟他搅和得挺热闹。一说其实上班时间玩点游戏无伤大雅,起码还有提高效率的积极面,至少可以促使他们坚守岗位,比迟到早退上班聊天好多了。另外一说是其实为了清除政府部门电脑上的全部游戏(你想想,哪部电脑没有WINDOWS,有WINDOWS就有“接龙”吧),需要的预算也得好几亿。   最有意思的是一个估计是游戏迷的政府公务员,直接说如果我爱玩游戏,你这法案压根没用:你把我电脑里的游戏全清了?没关系。你没禁止我上网吧?哥们我上网玩去,不犯法了吧?游戏照玩,还更费电话费了。不过,这个法案已经于今年7月17日获得美国参议院的通过,估计不久就会正式成为世界历史上第一个以“电脑游戏”为禁止对象的法律。