也谈CYRIX 6x86中运行3DS 4.0 李俊 1997-01-01   《电脑报》96年第43期及51期两次刊登了有关6x86与3DS 4.0的兼容问题及其解决方法,本人观后很有收获,现将自己的一点小经验告诉大家,希望能有所启发。   笔者的电脑,配置为Cyrix 6x86-P166+,皇朝A15TV主板,32M内存。当运行3DS 4.0时,要待50秒钟才进入主画面,且使用鼠标时经常“卡死”,但在上色时(Render View)却非常稳定。后来根据《电脑报》96年51期的有关文章,将电脑的内置Cache及外置Cache都关闭,运行3DS 4.0时虽然没有了那种“卡死”现象,但机器的运行速度却变得很慢,经测试比386还慢,真是令人恼火!   偶然安装了一套3DS 3.0,开机运行竟没有遇到3DS 4.0中碰到的那种“卡死”情况,但在上色(Render View)时却报告“Invalid normal array”上色失败,考虑到3DS 4.0中上色是成功的,且3DS 3.0与3DS 4.0的差别很小,笔者作了如下实验:将3DS 3.0的可执行文件3DS.EXE拷贝到3DS 4.0的子目录下,并改名为3DS3.EXE。使用时先运行3DS3.EXE进行创作部分的制作,制作完成后再运行3DS.EXE进行上色(注意尽量避免误操作,以免鼠标“卡死”,如果“卡死”则只能耐心等待),至此便能完成三维动画的制作。   此方法虽然比较麻烦,而且不能从根本上解决“卡死”现象,但是它能为广大手头没有Pipeloop.exe或Fstcufx.exe的用户提供一种使用3DS的变通方法。