风风火火看《NBALIVE97》 冯宝坤 1997-01-01 #3  “北京时间1997年3月8日,美国NBA进行了12场大战。芝加哥公牛队在‘大虫’罗德曼的带动下,以104比96主场力克印地安那步行者队。同时,西雅图超音速队在与新泽西网队的交锋中明显占据优势,以109比90报了去年联赛的一箭之仇;犹他爵士队95比88主场击败底特律活塞队;休斯顿火箭队以111比90客场轻取缺了奥尼尔的洛杉矶湖人队;金州勇士队在主场以108比101的微弱优势击败了奥兰多魔术队……”   NBA,这是个能令全世界篮球迷血脉沸腾的名字。“飞人”乔丹、“魔术师”约翰逊、“推土机”、“清道夫”、“重型坦克车”……光是这些绰号已足以让人激动不已。从美国德克萨斯州的赛场,到寻常百姓家里的电视机屏幕,NBA球星们以其独有的潇洒球风和娴熟技巧感动着每一位观众。此时,您是否也有些难以按捺的激情和一股莫名的冲动?OK!现在您大可不必再为自己的身手与职业篮球运动的不协调而心生遗憾了,电脑体育类游戏巨子EA SOCCER 1997年出品的《NBA LIVE 97》将百分之百替您圆了这个“蓝色海洋梦”(曾有人把NBA职业赛称为海洋之梦,后来组建的“梦之队”取意中也引申有此成份)。   《NBA LIVE 97》是EA公司把职业篮球运动正式搬上电脑的第三部作品,其前两作《NBA LIVE 95》和《NBA LIVE 96》在当年均是一举打破畅销记录的游戏佳作。今年推出的《NBA LIVE 97》秉承前两作一贯的风格,如果您是一位EA篮球的老玩家,那么相信您会很快地融入这个激动的世界。   游戏进一步强化并完善了EA赖以成名的VIRTUAL STADIUM(虚拟运动场)技术,利用更新过的加强型引擎使得整个比赛现场更为逼真、火爆,万人喧嚣的体育馆、狂呼呐喊的啦啦队、手执彩带当空舞的NBA小姐……真实虚拟的3D赛场配以十数架数字摄像机的交叉视角切换,这简直是一种难以言传的滋味,如果您不亲身感受一下,无论如何也是无法体会的。   在640×480的高分辨率模式下,每一个NBA队员的造型均显得灵气逼人,场面模型、背景搭配更趋柔和、真实,现场感极强。再配上时而轻松欢快,时而紧张刺激的临场音乐、音效、全程的画外解说,活脱脱是一部交互式真人游戏(有过之而无不及)。游戏中,每一个出场队和每一位队员,EA公司均制作了详细的背景资料以便玩家查阅,同时,还提供了一整套创造球员的功能,便于您随心所欲地组建一支自己心目中的“梦之队”。   体育类游戏的操控是衡量游戏制作成败的关键性指标,FIFA足球系列、NBA篮球系列等的成功便是广大玩家有目共睹的。《NBA LIVE 97》的操作与其前两作比,控制更为便捷、简单。攻防转换、快速传递、篮板进攻、快速投篮、扣篮、补篮等动作一气呵成,无论是个人攻防,还是团体配合进攻,每一个动作控制都是维妙维肖。另外值得一提的是游戏自始至终体现出的高级智能AI,这无论是对篮坛老将还是球界新手来讲都不啻一个“残酷”的考验(对于没有耐性和水平较低如笔者的玩家尤是如此)。   最后值得特书一笔的是游戏的战术。篮球是一项集体项目,讲战术、重配合,战术应用是否得当是游戏成败的关键。篮球比赛一般可以同时登场5名队员,NBA比赛习惯将5名球员安排在不同的位置。这5个位置和他们的编号分别是1号控球后卫、2号得分后卫、3号小前锋、4号强力前锋和5号中锋。行文至此,不禁又想起第三波96年出品的《灌篮高手》中的那个身着10号球衣、一头红发的灌篮高手樱木花道,其原型据传便是NBA的篮板大王罗德曼。笔者在《NBA LIVE 97》(其实在96中也如此)中比较热衷于使用“公牛队”的三角型进攻战术,即上场球员彼此间呈三个三角型(一般为两锐角、一钝角)排列,彼此间相距5~6米左右。由于“公牛队”的哥们儿几个技术水平均相差无几,个个(其实就是笔者了)能投善传,长于切球,因此这种灵活跑位,不需中锋强攻的三角型进攻阵势是再适合“公牛队”不过了。运用此种战术,笔者东征西讨数十小时攻无不克,战无不胜(过了,其实也输了几场,尤其是后来……),恍然已是篮坛高手……“抬望眼,天下英雄谁敌手,曹刘。生子当如孙仲谋!”是不是您也觉得豪气顿生呢?   据电子艺界北京办事处透露,《NBA LIVE 97》即将在国内正式面市,挟着风带着雨,还犹豫什么呢?   COME ON!