走近第三波 宝坤 1997-01-01   采访第三波是笔者由来已久的夙愿。以一本《0与1 BYTE》创业,14年来逐步发展成为拥有7种刊物、年发行量超过200万份、在祖国台湾地区教育休闲软件市场占有率超过20%的最大信息企业,第三波的成功也许更能给我们祖国大陆刚刚起步的软件市场带来一些有益的启示。带着些许“探秘”的心态,笔者走近了第三波……   第三波的“大当家”杜总经理是位略显富态的睿智人物。言如其人:干脆、利索。当笔者问起第三波目前在台湾的发展情况时,杜总打开了话匣子侃侃而谈:第三波文化事业股份有限公司正式成立于1983年,目前麾下共有7种杂志,分别是面向专业电脑人才、电脑游戏玩家和广大青少年的《0与1 BYTE》、《第三波》、《新电子科技》、《CAD电脑绘图与设计》、《新游戏时代》、《资讯电子周刊》和《资讯小子》,这7种杂志仅在台湾地区每月读者量就达45万人次。在软件制作销售方面,第三波拥有自己的开发制作小组。在研发自己本土游戏的同时,还是欧美、日本等著名游戏软件公司在台湾地区的独家代理,与SIEERA、MICROPROSE、CRYO、SSF、CAPCOM、KOEI等国际著名公司均有很好的合作关系。另外,他们还与宏集团合作开展了“ACER FAMILY”(家庭服务信息化)攻势,以利于电脑更快地迈入家庭。   很多玩家知道第三波,大多是从其第一部自行开发的游戏——《三界谕》开始的。言及游戏,杜总兴致颇高:第三波公司非常看好电脑游戏软件市场。在过去的几年里,他们自己的研发人员似乎更注重将本土的一些文化题材挖掘出来,象《三字经》、《五言诗》、《中国五千年》系列、《蔡志忠漫画》系列作品等,市场反响不错。目前,第三波正集中力量进行纯游戏软件的开发,正在策划中的游戏题材主要是以SLG及RPG等为主的、个性很“中国化”的产品。1997年开始全面进军大陆软件市场,先期委托双语公司发行了模拟类游戏《猎杀潜航》、策略类游戏《烽火连天》和动作类游戏《灌蓝金刚》等三部作品。   从目前开始到1998年,他们将要陆续再引进50种以上的教育娱乐软件及各式电脑类丛书。至年底前,打算再引入10套左右的产品,先期和广大玩家见面的会是《DIABLO暗黑破坏神攻略集》、《苏恺27战斗机》、《超级快打方块》等几部国外优秀作品。说到《暗黑破坏神攻略集》,对于BLIZZARD公司的《DIABLO》大家可能已不陌生。由于其丰富多变的内部设定和诡异的风格使很多玩家更急切地想要知道《DIABLO》的一些内幕,这本《攻略集》便是在这样的条件下应运而生的。全书共10章,250多页,相信喜欢《DIABLO》的朋友一定会从这本书中找到各自想要的答案。今后他们还将陆续引进KOEI的《水浒传天导108星》、微软的《超级模拟驾驶飞行完全指南》等系列游戏攻略从书。   很想听听第三波公司对大陆游戏现状的看法,对此杜总直言不讳:我们感觉,现阶段大陆游戏的品种不是太少,而是太多。产量要适度减少,质量要逐步提高是目前大陆游戏业界的当务之急。在游戏的选题、策划、定位甚至包装等方面一定要有精品意识。与其做很多游戏来硬撑场面,倒不如做真正高水准的游戏来回馈消费者,这样做从某个角度讲也可以提高游戏的整体水平。我个人认为,目前大陆游戏的最大弱点在于企划,企划人员的眼光要放得更远一些、更长一些,要以洞悉国内外市场走向为已任,只有这样,游戏才会有出路。   采访最后,话题无意中谈到了第三波公司今后的发展取向。杜总说,第三波在今后的几年中将不会选择更多的产品线,除了维持目前资讯杂志、电脑丛书、幼教软件、电脑游戏、专业教育训练等五大支柱外,短期内将把经营业务朝更优良的目标、更好的品质努力,力求在广大玩家心目中树立起第三波的品牌意识!