古幕丽人行 玩《古墓惊魂》(Tomb Raider)有感 袁欣 1997-01-01 #1  一、游戏赏析   红发少女莱娜·克罗弗特(Lara Croft)是一名职业探险家。为了寻找传说中的宝藏,腰挎双枪、肩负背包,只身前往位于南美深山中的印加古国遗址。她刚在威尔卡班巴古城里与凶恶的野兽经历了一场殊死的搏斗,又穿过黝黑的山洞,来到一座怪石林立的高山上。   湍急的山溪一路喧哗,从陡峭的山崖上飞泄直下,形成一个数十米高的大瀑布,犹如白龙出水,吼声震天!莱娜沉着地走到瀑布边的高台上,一个轻盈的鱼跃动作便从高高的崖顶跳入一池深潭中。刚从水中爬上岸,就听身后传来一阵低沉的嚎叫。就在莱娜转身掏枪时,两只恶狼凶狠地向她扑来,巾帼英雄临危不惧,向后一个空翻,便手持双枪分别攻击两个目标,这拿手绝活连大名鼎鼎的《毁灭公爵》都自叹弗如。干掉恶狼后,莱娜爬上对面的岩洞,这里又是别有洞天。   在一座青色的岩石上有一堆白骨,不知是哪位前辈探险家在此弹尽粮绝,饮恨而亡。莱娜有些伤感地上去拿起死者遗留下的医疗包时,却意外地发现在崇山峻岭中,竟然有一座树木茂盛、风光绮丽的地下森林。   莱娜怀着强烈的好奇心,手持双枪警惕地进入森林。四周一遍寂静,在秀丽的景色中,似乎暗藏杀机。突然,一阵轻快的脚步声由远而近。难道是原始部落的土人?但速度之快,又不象是人类。说时迟,那时快,一只棕红色怪物已冲到莱娜面前,是一只狡猾凶残的迅猛龙!莱娜躲闪不及竟被咬了一口。她忍着剧痛,双枪齐射,枪枪击中要害。迅猛龙攻击渐渐减弱,最后大叫一声,倒地而亡。   莱娜凭着渊博的历史知识,知道自己已经处于南美密林深处那座著名的“失落的山谷”中了。“失落的山谷”是印加古国灿烂的玛雅文明发源地,据古书记载,有三只神秘的齿轮散落在此,必须找到它们,才能开启通往那藏有无价之宝的印加皇宫的大门。几百年来,多少勇敢的探险家为此付出了生命的代价,但“失落的山谷”却仍然是一个虚无飘渺的谜团。   莱娜手持双枪,勇敢地向密林深处走去。   突然,右边的丛林中发出轻微的响声,又一只迅猛龙向莱娜奔来。莱娜这次早有准备,向后几个空翻拉开距离后双枪齐射弹无虚发。打得迅猛龙嗷嗷乱叫,还未冲到莱娜跟前就一命呜呼了。   莱娜继续前进,仔细地搜索眼前的一切。山谷间,一座古老的断桥在风中摇曳,仿佛在述说玛雅的悲哀。不远处,瀑布声哗哗作响,似乎在预示危险的到来。这时,莱娜感到地面有些颤抖,随着颤抖的幅度越来越大,莱娜惊奇地看见,在月光下,一座暗绿色的“城堡”向她扑来……。   啊,可怕的霸王龙!莱娜连忙向后空翻,准备拉开距离后,开枪射击。不料,巨大的霸王龙脚步也很大,几步就已经追到跟前。莱娜举枪射击,可对于皮厚的霸王龙来说,只相当于蚊子叮了几口。眼看霸王龙那血盆大口就要将莱娜撕碎,在这千钧一发之际,莱娜急中生智,一个鱼跃前滚翻从霸王龙的身下钻了过去。等这个巨大而笨重的家伙转过身来,莱娜已经跑出几丈开外了。   当又跑回断桥下时,霸王龙已经追了上来,只见莱娜机灵地向右两个空翻,躲进了桥下的一个山洞。霸王龙庞大的身躯无法进去,气得在洞外来回咆哮奔跑。而莱娜在洞中以逸待劳,一枪枪地“修理”霸王龙。不可一世的霸王龙,毕竟还是血肉之躯,在莱娜猛烈的射击下,终于支持不住,象一座山似地倒下了。   莱娜乘胜前进,又干掉两只迅猛龙后,终于来到了玛雅文明的发源地———一座古老的神庙。她将继续去寻找那三只神秘的齿轮,开启埋藏了无数珍宝的印加皇宫的大门。   这时东方已经晨曦初露,山谷的黎明静悄悄…。   上述情节是笔者在《古墓惊魂》第三关“失落的山谷”中,自导自演的一段“探险经历”。 #1  二、游戏简介   《古墓惊魂》是PC电脑上第一个真三维交互式的立体冒险游戏。该游戏的PC版与次世代游戏机SS(土星)版和PS(游戏工作站)版于1996年圣诞节同时推出,PC GAME玩家和TV GAME玩家第一次可以同台竞技了。   PC版的《古墓惊魂》对机器的要求不是太高。在486DX2/66、8MB内存机器上,用320×200的分辨率可以运行得很流畅。如果要用640×480分辨率的话,奔腾100以上的机器可以快跑如飞。不过,用AMD和Cyrix的CPU性能要打折扣,可能是其浮点运算能力较差的原故。   《古墓惊魂》推出后,世界各地好评如潮。著名游戏杂志如《PC GAMER》、《COMPUTER GAME WORLD》、《ULTEA GAME PLAYERS》、《GAME FAN》等都以封面或主要版面进行重点介绍。不少游戏评论家对此游戏的图形、操作、可玩性、音乐音效、独创性打出了100分的满分。因此《古墓惊魂》被一些PC GAME和TV GAME游戏杂志同时评为1996年度最佳冒险类游戏。在PC电脑游戏史上,《古墓惊魂》是第一个享有此殊荣的佳作。制作该游戏的CORE和EIDOS公司,默默耕耘三载,终于一鸣惊人。可喜的是,大名鼎鼎的Virgin公司已于97年1月10日在国内推出该游戏了。   《古墓惊魂》的成功,是因为该游戏代表了一种新的游戏发展趋势。其特点是:以惊险恐怖、扣人心弦的故事情节构造悬念,运用真3D图形引擎实时生成人物和场景,360度全方位地观察视角,辅以有强烈方位感和纵深感的真实音效。游戏中融合了《文明》深刻的历史内涵、《黎明之砧》巧妙的迷题机关、《鬼屋魔影》恐怖的环境气氛、《波斯王子》惊险的跳跃攀援、《雷神之锤》激烈的喋血搏杀。   这种类型的游戏可以称得上是一部由玩家自导、自演的交互式电影。《古墓惊魂》与《雷神之锤》一样,采用了目前最高水平的真3D即时贴图的图形引擎,但其设计水平显然技高一筹。《雷神之锤》虽说是采用真3D即时贴图技术,在光线跟踪方面也取得了很好的效果,但在场景方面仍然是典型的DOOM式楼道迷宫,没有脱胎换骨的突破。而在《古墓惊魂》中既有怪石林立的山洞、风光绮丽的森林、飞瀑直下的深潭,又有阴森恐怖的印加古城、金碧辉煌的罗马神殿、纵横交错的地下水道、神秘莫测的埃及和亚特兰迪斯金字塔等。《古墓惊魂》不但景色多样,而且气势宏大的容量比《雷神之锤》和《时空游侠》要大得多。有的物品如果遗漏,还可以回去拿。不象《时空游侠》那样,“一失足成千古恨”。另外,《古墓惊魂》的图形特技也很有特色,比如在“失落的山谷”中,霸王龙行走时,大地的震动幅度会因距离远近有不同的变化;在“大金字塔”中,亚特兰迪斯临爆炸前的地震,会让你站立不稳;当主角“赴汤蹈火”从火祭台上跳过时,衣服会真的着“火”,只有赶紧下水才可灭“火”;水面波纹与水下光影的巧妙配合,给你展示出一个“真实”的水下世界。   《古墓惊魂》采用了第三人称尾随视角和360度全方位的主观视角,人物在游戏中可任意腾挪翻滚、进退自如,连豺狼虎豹等野兽的撕打扑咬动作也栩栩如生。   《古墓惊魂》的音乐和音效也十分出色。片头和过场画面的音乐运用交响乐队演奏加人声伴唱,音乐旋律优美动人,令人浮想连翩,仿佛是一首古代叙事长诗。   而游戏中则没有任何旋律,只有可怕的背景声,有力地烘托了惊险恐怖的环境气氛。   游戏的音效不但逼真而且还有很好的方位感和纵深感。比如瀑布声、流水声的大小会随着距离的远近有不同的变化,即离得越近声音越大。在山洞里,各种声响都带有回音。如果你的音响系统不错,而且心脏的承受力也可以的话,笔者建议你在晚上把灯关了来玩,可能会对“惊魂”二字有更深刻的感受。   《古墓惊魂》中有很强的智力思考成分,其构思巧妙的谜题是其吸引人的重要因素。游戏者要细心观察和正确推理才能找出解决的方法。这对于提高玩家独立分析问题和解决问题的能力,有很大的帮助。 #1  三、游戏心得   初次玩《古墓惊魂》时,会感到手忙脚乱、难度很大。在掌握了一些要领后,你便觉得其实也并不太难。据笔者了解,一般玩家在游戏中主要会遇到以下一些问题: #3  1.在房间里无路可走,陷入山穷水尽的地步。   只要你细心地观察房间四周,一般都能找到线索。暗道入口肯定与众不同,多为有两个洞的石箱和带环的木箱。如果在莱娜面对墙壁时,按Ctrl键后莱娜有弯腰的动作,那该墙便可拉出来或推进去。 #3  2.能看见入口的窗户,可就是跳起来差一点,没法上去。   你可在附近仔细搜索,看有没有可拉得出来的石箱或木箱。如果有,则可作为垫脚石。 #3  3.在跳跃攀援时,抓不到墙沿而摔死。   这是一般玩家最容易犯的毛病。注意:在目标点较远时,一定要用助跑起跳!即先按↑键助跑,在接近起跳点时同时按Ctrl和Alt键起跳。在空中可松开Alt键,但Ctrl键和↑键决不能松,直到抓住目标点的墙沿爬上去为止。如果距离较近,同时按↑和Alt键就可跳过去。 #3  4.开枪和跳跃不能兼顾,以至被怪物围攻时束手无策。   这个问题其实很简单,只要同时按下Ctrl键和Alt键,再配合光标键的运用就行了。 #3  5.第三关“失落的山谷”中的三个齿轮位于何处?   第一个齿轮在神庙的水下,第二个齿轮在断桥的另一头,第三个齿轮在瀑布水下另一头的山崖顶。 #3  6.第五关“罗马议事厅”里,大厅右边楼上有个平台,不知怎样才能到上面的密室里去?   这有些象打台球,需要计算好跳跃的落点,利用两次斜面的反弹,抓住墙沿爬上去。 #3  7.第六关“斗兽场”中,在爬上了斗兽场外面的墙后,来到了一个有鳄鱼的方坑,无论怎样也到不了对面。   在方坑左边的山岩上有一条石缝,可攀援到对面。 #3  8.第十三关“纳特拉煤矿”中,找不到任何继续前进的线索。   可潜水去瀑布后面看看。 #3  9.第十四关“亚特兰第斯”中,进入纳特拉实验室的时间有限,每次打开开关后都来不及跑进去。   关键是要尽量缩短打开开关后奔跑的时间。先扳下右边的开关,打开实验室的大门。然后一个滚翻转身,接着跳过转弯处,继续往前跑。在下一个转弯处又跳过去,一直跑到左边扳下开关升起小桥。继续按刚才的跑法通过小桥,便可进入实验室了。 #3  10.第十五关“大金字塔”中的大怪物,要怎样才能打死它?   大怪物虽然没有腿,但长长的利爪非常厉害,莱娜最好不要与其硬拼。因为莱娜虽然擅长跳跃翻滚,但若一时不慎,被它抓住的话,必死无疑。而且在跳跃时很容易跳离木板,命丧黄泉。推荐的战术是:在大怪物身后用乌兹冲锋枪扫射,当它转身向你扑来时,赶快退到木板边用手抓住边沿悬挂在木板下。待大怪物离开后,爬上来继续攻击。这样反复几次就可以杀死它。 #1  四、按键功能 #2  1.功能键   F1———高(640×480)、低(320×200)分辨率切换   F2———画面缩小   F3———画面放大   F4———画面细节调节   F5———保存进度   F6———调出进度 #2  2.定义键   ↑———朝前跑   ↓———往后跳   ←———向左转   →———向右转   DEL———往左挪   PGDN———往右挪   SHIFT+↑或↓———走   ALT———原地跳   ALT+光标键———空翻跳   CTRL———应用(开火、扳开关、拾物品、爬墙等)   SPACE———拿起或放下武器   PAD0———观察(用光标键调整视角)   END———滚翻转身180度   ESC———物品   ALT+SHIFT———鱼跃前滚翻(地上)、鱼跃跳水(入水)。   用CTRL抓住墙沿后再按SHIFT+↑,以倒立姿势翻上去。 #1  五.游戏密技   跳关:   在任何时候,让莱娜完成下列动作   1.先向前走一步SHIFT+↑   2.再向后退一步SHIFT+↓   3.接着从左到右转三圈SHIFT+←   4.最后向前跳一步ALT+↑   哇,过关了!   由于篇幅有限,《古墓惊魂》就为大家介绍到此。游戏可分为印加古国、罗马遗址、埃及金字塔、亚特兰第斯等四大部分,一共十五关。由于该游戏对玩家的各项技能要求较全面,因此已被公认为是玩家“段位”考核的新标准。如果你不用密技,将《古墓惊魂》打完并将所有密室全找到的话,你就理所当然地跨进高手的行列。如果你的思路还不够敏捷,技艺也略为生疏,那就请看《新潮电子》第三期有关该游戏的全攻略。