乱弹《傲气雄鹰97》 宝坤 1997-01-01   如果你的克制能力不强,听笔者好言相劝,此款游戏不玩也罢。因为这的确是一部很容易让人上瘾的游戏。   大凡喜欢或是玩过飞行模拟游戏的玩家,对EA公司两年前出品的《傲气雄鹰》绝对不会陌生。以下笔者要为诸位玩家介绍的这部《傲气雄鹰97》便是挟一代雄风,在更新上一代内容、操作甚至制作引擎基础上的二代作品。 #1  故事:“星星还是那颗星星,月亮也还是那个月亮”   游戏的剧情仍是秉承上一代的风格,在更高自由度的空间里让玩家们乐不思蜀。依笔者的眼光,就此大类游戏而言,故事性其实只是提供了一种游戏辅设(当然一部优秀作品必须有好的剧情),但玩家们可能更青睐的是那种只有在模拟飞行中才能体会到的感受。游戏为玩家提供了训练、任务、作战简报模式和多层次、多难度的丰富任务群,您驾驶着自己心爱的飞机,翱翔于蓝天碧海之间,上有敌机盘旋虎视,下有潜艇、兵舰伺机偷袭,真是别有一番滋味在心头。《傲气雄鹰97》增加了较上一代作品更多(近20余种)、更强大的敌人,最新型的F8-j、FRSMK2、MK3等机型均出现在敌人的机群中。 #1  声光:“雾里看花”   雾里看花的效果是什么?如果您注意过,相信只有一个字:美!游戏提供了对DIRECT X和DIRECT 3D的支持,这样的设计突破了DOS下对640K常规内存的限制,大幅地提高了游戏的分辨率,使游戏在640×480高分辨率模式下运行更为畅快。音乐、音效没得说,随盘MIDI是采用数路并录的方式,虽然欧美风格的金属乐可能不如“我爱祖国的蓝天”来得亲切,但那种高空机舱内的冲动、感动甚至一点点儿的害怕均会在炮声隆隆、敌机坠毁、兵舰爆沉的真实录音中,让你在电脑桌前充分体验。 #1  操作:“真情难收”   有必要申明,笔者并非飞行模拟游戏的高级玩家,对此类游戏也一向并不感冒,原因之一就是这类游戏的操作始终太过复杂,很多时候让人摸不着头脑,笔者往往是正在切换令人头痛的功能键之时就机毁人亡了(有玩友把笔者此种现象称为“脑滞”,IQ迟钝的别称)。现在简单了,《傲气雄鹰97》为笔者这样“脑滞”的玩家设置了一套极为简便、体贴的操作键,诸如飞行、战斗中的各种型态切换、自动驾驶、武器切换、视角尾随、雷达跟踪、夜视操作等,轻松一按,“搞掂”!另外,游戏中如果您按下“ESC”键,电脑屏幕左上方还会出人意料地弹出一个菜单,其中有一项“作弊模式”,我不说您也明白了吧,子弹无限、燃料无限、武器全满、不死……真不知道游戏设计者是怎么想到的,够朋友!相信这个意外的惊喜会让更多如笔者一样因害怕复杂操作而对飞行模拟游戏望而却步的“菜鸟”级飞行员爱上她。   此游戏还有一个特点,就是支持网络对战(这已经成为当前电脑游戏的一大标准),相逢何必曾相识,电脑握手,空中对战,数架“雄鹰”缠在一处混战,那种“咬”的感觉,不亲身尝试谁又能体会到(当然连线费用也是很可观喽)。同时,游戏“开始”选项菜单中还有一项允许玩家自行设计关卡(没想过吧),并根据玩家的设计进行剧情模拟,大大提高了游戏的参与度和趣味性,也算是此类作品中的一个创举吧。   二代作品运行于16兆内存WIN95之下,硬盘安装容量需40M,没有“大奔”是别想了,P75、P90是入门机,P100或以上当然是再好不过了,笔者的一位朋友用最新的MMX,哇!……毕竟高烧的度数也要靠银元来支持啊。   寥寥数语真是很难把本作的妙处一一尽述,不管您是否喜爱飞行模拟这种游戏形式,毕竟这又是个绝非每个人都能有机会体验的全新感受,如果您没有电脑,那岂非又是一个奢望了?!