3DS中汉字加边技巧 何宗胄 1997-01-01 #2  一、汉字的制作   可用专业的汉字建模软件,输入“三维动画”几个汉字,制作成H.DXF文件,拷贝到3DS3/Shapes子目录下(如果没有专业的汉字建模软件,亦可进入3DS,按F1,进入2D Shape,然后选择Create/Text/Font,选取BARREL.FNT作为当前的字体文件,从Text下级命令中选择Enter,在文本域中键入“3DS”文本并单击OK钮。双从Text下级命令中选Place,建立适当大小的文本)。 #2  二、汉字的二维造型   1.File/Load   选择*.DXF,在文件栏中选H.DXF,单击OK钮。   2.Shape/assign   分别选各折线,使之变为黄色。   3.Shape/check   稍后,在字的折线中,便出现红色小方块,并指示“Shape Self-intersects,…”,表明折线出现自我交叉,3DS不能识别,必须进行修改。   4.Modify/Vertex/Delete   用该指令删除交叉点,然后重复第3、4步,直至出现“Shape ok!”为止(为了防止意外,可在此用顶部菜单File/Save,存盘)。 #2  三、汉字的三维放样   1.击F2,并选Shapes/get/Shaper   2.Shapes/Center   将折线位于路径中部。   3.Path/Refine   击活Top视图,用屏幕右下角图像区指令将Top视图变为全屏幕显示。再放大路径蓝线。在蓝线上(X=0.00,Y=0.00,Z=96.33)和(X=0.00,Y=0.00,Z=3.67)两处分别用Refine插入两个点。如图1。   然后切回到视图显示。击活Bevel视图。   4.Deform/Bevel/Refine   在紧靠黄线与蓝线交点处插一点。在对应的下部黄线与蓝线交点处插入另一点。如图2。   5.Defrm/Bevel/Move   用Tab键把方向钮切换至横向时,分别移动刚插入的两个点至顶部出现“3.16”尺寸时。   6.Objects/Make   保证右下角TWEEN、CONTOUR钮打开,击Create钮,输入文件名H.LFT。 #2  四、汉字的三维编辑   1.击F3,进入3D Editor。   2.用鼠标右键击屏幕右下角立体模式钮。   3.Modify/Objects/2D Scale   在Top视图中,用Tab键将方向键变为上下,选取物体的上(下)边,压缩到37.5%。   4.Light/Omni/Create   在Left视图中建立5盏泛光灯,并在各视图中反复调整至恰当位置。   5.Camera/Create   在Left视图中建立一摄像机,打开“Showe Cone钮”,在各视图中调整。(注意:对整个摄像机的移动,可用Ctrl和Move指令同时移动。)然后击活User视图,击键盘上C键,使之成为摄像机视图。   6.Select/Face/Quad   选择Select/Face/Window后,击活Top视图,切换至全屏幕显示,将位于Camera面的物体右下角放大(这样做是为了便于选择),选择相应部分,如图3。   然后击活右下角Selected B钮,用同样方式选择位于上次选择上面的部分。如图4。切回到视图显示。再用鼠标右键击立体模式钮。 #2  五、调整材质   1.击F5,进入材质编辑器   2.击位于Ambient与Diffuse之间的“L”钮,锁定   3.调整各参数如下:   Ambient(R=25,G=34,B=214;H=168,L=120,S=202)   Shiness=53;Shin Strength=100   Reflect Blur=36   在Reflection Map中选REFMAP.GIF   击空格键着色样本球。   4.Material/Put Material命名为C3   5.Library/Save Library,击OK #2  六、给物体分配材质   1.击F3,进入三维编辑程序。   2.Surface/Material/Choose   选CHROME GIFMAP   3.Surface/Material/Assign/by obiject   用鼠标击任一视图中物体,并认可   4.Surface/Material/Choose   选Gold(Dark)   5.Surface/Material/Assign/Face   选右下角Selected B,分配给选定的面。   6.Surface/Material/Choose   选C3   7.Surface/Material/Assign/Face   选右下角Selected A,将C3分配给选定的面。 #2  七、给物体做动画   1.击F4,进入关键帧程序。   2.DISPLAY/Time/Total Frames   定为150帧   3.Alt+C,使摄像机显现。   4.Objects/Move,将物体移出摄像机范围。   5.Objects/Rotate   逆时针旋转77°(可先打开角度捕获,击A)如图5。   6.移动屏幕下部滑子至104帧,将物体移入摄像机范围内恰当位置,这时可在Camera视图中看到。   7.移动屏幕下部滑子至127帧,用Objects/Rotate顺时针逆转物体77°。如图6。   8.Render/Render View   击活Camera视图,在Render View下拉菜单中选择如下内容:   Shading Limit选Phong   Configure中File Type选Flic   (如果选Targa选项,生成一系列单独的*.TAG文件,可在“DPS”,“Video Action”等非线性编辑软件中进行编辑)。   Frames Output中选Disk,取名为“H.3DS”。   然后,击Render钮着色。   着色完毕后,可用Preview/View Flic来观看动画效果。   这样,一个表面动感较强,美观大方的动画就做成了。各位朋友,不妨去试一试。