萌芽还是星火——大陆游戏制作者与他们的作品 广东 卫易 1996-02-16 我的许多朋友们都说他们遇到了这样的问题。一些有志于中国电脑游戏业的人凑在一起,开始艰苦的创业工作,但往往在制作到一半的时候就因为种种的困扰而被迫放弃。这困扰来自于自己,也来自于环境。我手中有不少朋友制作过游戏的DEMO版本,但大部分的结果都是中途夭折。 当然,如果以我现在一个电脑游戏评论人的身份来看中国大陆九六年的发展,我欣喜地见到珠海金山公司西山居的《中关村启示录》、《中国民航》已经隆重登场。我在此不想对此游戏再作任何评价,我只是想称赞珠海金山公司的求伯君先生是很有魄力的,因为他给了大陆游戏制作者一个梦想中的环境__设备和场地、资金和待遇、技术和人才、广告和媒体……。他们缺少的只是经验,所以无论这两套游戏的结局如何,大陆集团军全方位开发娱乐游戏的第一步终于在九六年走出了。 游戏界的成功者不一定是资本雄厚的大公司,现今每一个踏足游戏制作界的朋友都梦想自己能够成为DSOFTWARE中的JOHN REMERO。但又有多少人知道JOHN REMERO等人将DOOM的程序写了十多遍,这一鸣惊人之前所付出的代价是所有拥有这梦想的人必须清楚和面对的。在上述如此众多的公司中,“逆火”是比较有名的公司,其成员和发起人徐创是从美国归来的游子,据说他是被台湾制作游戏的粗糙度吓坏了,所以才回北京干一番事业。他们在九五年制作了《天惑》这款射击游戏,具有浓厚EPIC射击和动作游戏风格。但如果想在中国大陆游戏界一战功成的话,传统类型的圈轴射击游戏的震撼力是远远不够的。 清华大学计算机系几位学生不耐中国游戏业的寂寞,组建了一个专心致力于游戏制作的公司“吉耐思”,96年初即向市场推出了策略类的游戏《甲A风云》。由于甲A足球赛95年红透大陆,预期玩家们对大陆的第一个足球游戏会十分看好。“吉耐思”的下一部作品《中国球王》预期4月份上市。 当然,在如今资金、技术、广告能力严重贫乏的情况下,中国大陆的游戏制作者和台湾、欧美大公司合作也是一种良好的途径,但到底如何合作却是他们必须面对的问题。比如《金庸快打》和《齐天大圣》这两款游戏就是大陆的小组制作后由台湾公司发行的,但有多少人知道他们的制作背景?其结果是和众多的台湾垃圾游戏一样被人扫到了角落中。事实上,如果他们一开始就挂上MADE IN CHINA的商标,我想决不会如此惨淡收场。 前几天收到四川成都的一些朋友寄来的《独孤九剑》的DEMO版,游戏的整体水平(不包括音乐和动画,因为DEMO没有提供)大致和台湾大宇DOMO推出的曾风靡一时的《轩辕剑Ⅱ》在同一水平,这带给我的吃惊是非同小可的。所以我也相信正如他们所说,如果给他们时间、资金和设备,他们能在九六年推出与《仙侠奇侠传》相当水平的游戏。那么也就是说,中国大陆游戏界的制作能力和台湾方面的距离也不过一两年之多。事实上,台湾方面从来就没有一套什么优秀的软件能在大陆占尽风头(游戏例外)。这可能敢告诉我,我们的编程、美工能力并不比他们落后多少,只是我们自己的不重视和一度的真空造成了这种落后。 我想中国游戏界的现状应该是星火而不是萌芽,萌芽只能长成一棵大树,而星火必能燎原。 最后希望广大电脑玩家多运行大陆游戏界的正版软件并提供他们的宝贵意见,因为如果说电脑游戏界的奠基石上刻着制作人的名字的话,那么你们的参与才是竖立碑石的砖瓦,如果没有砖瓦,那碑石又立在何方?