用PHOTOSHOP对3DS图象的处理 江苏 李龙斌 1996-07-19 一般用3DS来绘制建筑效果图,主要利用3DS的四大功能模块,即3D SHAPER、3D LOFTER、MATERIAL EDITOR、3D EDITOR,而KEY FRAMER主要是形成动画,一般不用IPAS外部处理程序模块为3DS的图形、动画增加特殊的效果、造型、动画和特技效果。而外部处理程序模块又因为种种原因,一般3DS的使用者不大会接触。所以当需要对3DS形成的图象作特殊效果处理或作一些图象本身的效果处理时,就必须借用别的软件来达到目的。这里主要介绍使用PHOTOSHOP 3.0版来处理3DS所形成的静态图象。 PHOTOSHOP能读入的文件格式有:Amign IFF(*.IFF),BMP(*.BMP、*.RLE),Compuserve GIF(*.GIF),EPS(*.EPS、*.AI),JPEG(*.JPG),Macpaint(*.MPT、*.MAC),PCX(*.PCX),PhotoCD(*.PCD);pixar(*.PXR),Raw(*.RAW),ScitexCT(*.SCT),Targa(*.TGA、*.VDA、*.ICB、*.VST),TIFF(*.TIF)和PHOTOSHOP本身的文件格式,如PHOTOSHOP 3.0的文件格式*.PSD。由此可以看出3DS所能形成的静态文件的格式即*.TGA,*.GIF,*.BMP,*.JPG,*.CEL等基本上都包含在其中了,所以可以利用PHOTOSHOP来轻易地处理3DS所形成的任何一种静态图像。 这里就使用的3DS 3.0和PHOTOSHOP 3.0谈一点心得。 一、对静态图像的色彩、内容、大小、方向等结构的处理。 在3DS中因为光线的光亮度设置不合适而造成图像偏暗或偏亮或者生成的图像质量不太理想时,如果在3DS中进行修改,就必须一次次地进行视图渲染调试,直到满意为止。这样往往需花费很多的时间,特别是在硬件条件较差时,这种现象尤其严重。这时可借助PHOTOSHOP来解决这个问题。PHOTOSHOP的下拉菜单IMAGE中,Adjust项的Brightness/Contrast主要用来调节图象的亮度和对比度;Color Balance调节色彩的平衡,Hue/Saturation则是用来调节色度(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Lightness),而IMAGE SIZE项则可以调节图像的尺寸,如放大、缩小等。最为突出的是PHOTOSHOP提供了预视功能Preview,可以直观地显示每一次修改对图象效果的影响。 二、修饰提供3DS所需的背景 在3DS中,往往需要用到大量的图片来创造新的材质和增加配景,如人、树、汽车等。这些图片来源最为重要的一个途径是使用扫描仪输入,虽然几乎所有的扫描仪软件都提供了选取工具,但要从输入的图片中准确地拾取到需要的某一部分,是非常麻烦的。而PHOTOSHOP的魔棒却是一个真正的拾取图像的“魔鬼”,只要参数设置好,一点之下,总能让你满意。而且通过填充工具,可以创造出直接在3DS中用来作配景贴图用的图片来。PHOTOSHOP的下拉菜单FILTER/RENDER项中的CLOUD还能产生两种颜色混合的云天效果,如蓝、白二色产生的蓝天白云,金黄和褐色产生的黄昏日落的云天效果等,而且手绘感极强。 三、创造特技效果 3DS中的灯光模拟效果具有强烈的真实感,但是光晕、光束效果却不容易产生,光束可以通过做好光束模型,赋予大的透明度的材质来实现,效果却不太理想。在PHOTOSHOP中WINDOWS下拉菜单SHOW PATH项里提供了向量工具,可以方便地画出光束的形状,然后利用渐变填色工具,设置好透明度,顺着光束方向一拉,一束光便画成了。至于光晕,可以利用喷笔工具,在设置好透明度后,往已形成的灯上一点,就立即形成比较理想的光晕效果。在表现白天的建筑效果时,PHOTOSHOP提供了RENDER/LENS-FLARE来模拟摄影时使用的特殊工具形成的光晕,其效果有过之而无不及。 四、控制图象打印输出的质量 3DS提供了HARD COPY打印指令,一般不使用它来打印图像,这是因为图像的打印质量得不到保证。所以最好有一软件来控制打印输出。PHOTOSHOP能支持RGB(红绿蓝)模式、CMYK(青、品红、黄、黑)模式等,而CMYK模式正好是目前彩色喷墨打印机所使用的打印模式,在PHOTOSHOP中先转换成CMYK模式,然后设置打印参数,便能得到较理想的打印质量。 附:PHOTOSHOP 3.0硬件配置要求为:8MB以上内存,硬盘越大越好,彩显。