电脑游戏的剧情 广东 卫易 1996-10-18 最早的游戏可能谈不上剧情,但很快就有人想到要为游戏添加故事情节,于是有了今天PC GAME中如此千变万化的时空和传奇,这些时空和传奇就是PC GAME的剧情。 相信最早接触PC GAME的朋友一定不会忘记《波斯王子》,这是一款动作游戏,游戏的剧情是王子拯救落难的公主,非常经典的情节,几乎没有任何的过程和叙述,但却赋予了游戏一个生命。你无法想象自己能够在一款毫无剧情的游戏中重复枯燥地跳跃、刺杀、奔跑,但当游戏拥有了剧情这个生命,就象是玩家也忽然拥有了生命一样,并且这两种生命的游戏中融合,你便会很自然地将自己当做是游戏中的角色,从而带着信念去达成主角在剧情中的目的。 在各种PC GAME中,最受中国玩家欢迎的相信是RPG,尤其是武侠RPG, 这很容易让人想到《侠客英雄传》,而武侠的情节本身又是一本成人的童话,所以这样的作品能轻易得到玩家的首肯。一个平凡的少年好打抱不平,侠骨丹心飘流江湖,历尽千辛万苦挫败了黑暗势力的一连串阴谋,而且机缘偶遇,练就一身超人的武功,此外喜得佳人更是不能少的情节,于是本来只能在书本上唏嘘人生的感觉忽然能在PC GAME中实现,相信这的确可以让很多的中国PC GAME玩家陷入其中不能自拔,仿若自己真的能扫荡江湖不平、获得红颜欢心,并自此隐剑江湖,琴瑟互奏笑傲天涯。所以RPG几乎都是类似的剧情,然而玩家还是乐此不疲,就象做梦,只要是好梦,天天做又何妨。 谈到武侠RPG游戏的剧情就不能不说台湾大宇公司的《仙剑奇侠传》,游戏的剧情虽然太短而且过分强调“悲剧的永恒”色彩,但游戏的确是高潮迭起,让人牵肠挂肚。少年李逍遥和赵灵儿、林月如、阿奴三个少女的情感发展,被一连串悲欢离合生死别离的剧情烘托得淋漓尽至,所以这款游戏的剧情是非常成功的。 此外台湾方面推出了很多改编来自金庸、古龙等武侠小说的PC GAME,又或者摘取历史的某段传奇,再就是干脆幻想一个类似地球的时空,但大部分作品似乎都无法找寻到表现剧情的合理方式,因而鲜有佳作,这说明:好的PC GAME剧情在于创新和融合,而不是抄袭和生搬。 相对中文地区游戏的剧情,欧美游戏的变化就多很多,它们不再满足于正义战胜邪恶、英雄拯救地球、少年闯荡江湖的简单主题,有时会刻意探讨什么是正义、什么是善良、什么是真、什么是自由,比如《银河飞将IV》、《幽魂》、《凯兰迪亚之玛尔寇的复仇》等作品,尽管这些探讨可能略嫌肤浅和主观。此外,近年来恐怖的剧情开始在PC GAME中逐渐增多,这种趋势和电影的发展史保持了一致。在欧美作品的剧情开始着重于感官的刺激和情感的发泄时,中国游戏的制作者则应该保持自己含蓄、优美、浪漫的剧情来抗衡,没必要一味跟风。 当然,不秒PC GAME是没有剧情或者很少剧情的,比如《仓库番》,这款智力游戏更适合玩家平静地思考,如果硬是加入剧情,反而会画蛇添足。再如《DOOM》这样的暴力游戏只有拯救地球的主题,剧情几乎为“零”,但这样玩家大都能接受和喜欢。 相对来说,RPG和冒险游戏是最能表现剧情的,而策略类就相对弱一些,因为这类游戏的剧情主要作用是过场,所以玩家本身的融合程度相应减弱不少。至于最缺乏剧情的游戏类型应该是射击类、模拟类、动作类和智力类,但这并非说这些游戏都没有好的剧情,比如模拟射击类的《钛战机》、模拟类的《陆空战将》、动作类的《鬼屋魔影》系列都有不错的剧情。此外还有类似《幽魂》、《银河飞将》系列等游戏我们可以将它们看成是电影和游戏的结合,在更多的这类游戏中,剧情部分大都由著名的专业作家执笔。 另外:游戏的剧情应该避免对青少年的误导作用,如《疯狂医生》这款游戏虽然本身有不错的剧情,可以让玩家通过游戏获得一定的医疗知识,但游戏过程中安排的贿赂等剧情就有一定的误导作用。 最后我想说,其实你所喜欢的剧情早已在你的心里,只是看你愿不愿意用某种方式去重复地经历一次。