用3DS时如何避免掉电带来的损失 济南 李瑛 1995-02-17 以一个帧数为300的造型文件LY.3DS生成LY.FLI文件为例。首先进入keyframer: <1>选择Renderer\Setup\Configure。 <2>在Derive Configure对话框中,打开Targa键,确定Display为VGA320X200,按下OK键。 <3>选择Renderer\Render,在Render对话框中打开ALL及Disk键,按下Render键,存入文件名为LY。 结果生成300幅单帧TGA图像,文件名为LY0000.TGA~LY0299.TGA。 连接300幅图像成连续的动画文件: 在Meun中选Flie,按下Reset键, <1>在Keyframer中,选择Render\Video Post,选任一视图。 <2>在Video Post对话框中,首先设置总帧数为300。 <3>打开ADD键,按下Queue栏,出现KF Scene字样,同样加入第二个KF Scene。 <4>打开Edit键,按下Queue栏中第一个KF Scene,出现Queue Entry对话框。 <5>按下Bitmap右边的键,在文件选择栏按*.TGA,并输入文件名为LY*.TGA,按下OK键,结果Queue栏第一行变为LY*.TGA。 <6>按下Render键,输入文件名为LY,按下OK。 结果300幅图像连成动画文件LY.FLI。 由于TGA文件是逐帧生成,逐帧存入的,因而即使意外停电,在这之前生成的TGA文件也不会丢失,通电开机后可继续生成,笔者掌握了这种方法后,进一步用于修改*.3DS文件的某一部分时,只对修改的部分重新生成TGA文件,不需重生其它部分。这一方法避免了动画生成中由于意外中断造成的不必要的重复,增强了控制机器的灵活性,并且由此这种方法生成的FLC或FLI文件,其效果与直接生成的FLC或FLI文件无异,总的生成时间也相差无几,因为,在Video Post中连接TGA文件并不需要很长时间,例300帧的文件只需10~15分钟。运用这种方法生成动画文件的特殊要求是,存放所有的TGA文件,硬盘必须有足够大的空间,但TGA文件不需长期占用硬盘,生成FLC或FLI文件后,删除TGA文件即可。 (济南 李瑛)