电脑游戏界的“微软”公司——MICROPROSE 王林 1995-04-21 其实MICROPROSE从86年开始开发电脑游戏,而它那时最成功的是模拟游戏,查看飞行模拟游戏的历史,SPECTRUM在MICROPROSE旗下一直扮演着一个举足轻重的角色,其中87年的“无敌飞狼”、88年的“捍卫雄鹰FALCON”、“F19”初步建立了模拟游戏的标准和技术框架,随后即一发不可收拾,从“F14”、“F15”到“鱼叉”、“坦克雄师”,凡是一切可模拟的战斗机、军舰、坦克者在他们的开发之列。94年的“FLACOM五代”相对成绩虽比不上“钛战机”,但也算不俗。 虽然MICROPROSE在模拟游戏中取得了如此辉煌的成绩,也可以说模拟游戏奠定了它的根基,但它并不满足,采取了与日本光荣公司完全相反的作法,全面发展各种类型的电脑游戏,它将最优秀的人才集中在旗下,运用最新技术为我们制作出一个个令人整夜辗转反侧的游戏,也使MICROPROSE成为游戏界的超级巨人。在现今光碟游戏汹涌而来之际,许多公司都采取全力支持的态度,而MICROPROSE在这方面则显得有些反应迟钝,在94年度一片“狼来了!”的叫喊声中,它依然取得了大丰收,并且凭借“文明”、“幽浮”等炙手可热的作品再次显示了巨人的力量,也似乎使人们相信,磁碟游戏只要有优秀的制作,一样可以和光碟游戏相媲美。但在我心里,则希望MICROPROSE能早一天放弃它的这份执着,因为四速光碟机源源而来之时(现今大陆市场已出现2200元人民币的产品),也是MICROPROSE那份支持破灭之时,我衷心期待着95年能在光碟游戏中看到更多的MICROPROSE的作品。(王林)