游戏克星的终结者——“整人专家” 北京 蔡辉 1995-09-01 1)超强的呼叫能力。最令玩家烦恼的是现今许多游戏GB4呼不出来,如DOOMⅡ,Commanche Maximin Overkill等,而FPE有三级呼叫能力,键盘呼不出可用鼠标呼,笔者至今还没见过它呼不出的游戏。 2)支持DOS4GW方式。许多游戏都必须在4M内存下玩。它多半用了DOS4GW方式或与其原理类似的方式。这类游戏一般可在其中找到DOS4GW.EXE文件,它的原理是把自身放在常规640K内,而把整个游戏放在1M~4M的扩展内存区,这类游戏有FIFA、真人快打、极道枭雄(Syndicate)、Sim City 2000雷电威龙(Raptor)等,GB4只扫描1M以内内存,所以对这类游戏无能为力,FPE则设计两种版本,其一专门对付这类游戏。 3)自带抓图程序。玩家们十有五六喜抓图,而PZP,画面狩猎者(GETCAP)这类抓图软件只能抓标准格式的VGA图片(640*480*16,320*200*256),对许多游戏不是不能抓就是抓"花",令人反胃,而FPE下的GPE不仅占内存小(1.6K),还能抓出许多特殊VGA模式(320*270*256,640*350*16),你可用LEMMINGS2-THE TRIBE,美女与野兽(ENTITY)试试。 4)保存找到地址的功能。咦,这不GB3、GB4就有的功能吗?但用GB存的TABLE,下次再想调出,运行环境需完全不变,FPE就不同了,它能自动调整地址到正确位置,而无论你的CONFIG.SYS是什么样子。 5)支援BOSS功能。很多时候你不想让别人知道你在玩游戏,“老板来了”这个功能能满足你,它使屏幕全黑并在左上角画出C:> 6)支持DOS/V。日本光荣(KOEI)公司出的游戏需用日本DOS(即DOS/V)启动,如在这种游戏里呼出GB后,鼠标箭头失踪,你就只能瞎点了,而FPE则不存在这种问题。 以下几点是FPE比GB略有改进的地方: ●默认采用十进制查找,很方便; ●有十二个地址栏,每栏可锁定连续地址九个; ●有Hot Read、Hot Write功能,不用呼出主画面即可读取TABLE或锁定地址; ●呼叫热键可任意修改。 还有许多优秀功能,因体会不深就不一一列举了。 当然,它也有一两点不足。首先,它不提供游戏存盘功能,(这么重要的功能却忽略了,真不该)。其次,它抓出的图为.GPE格式,没有象GETCAP那样提供与常见图形格式(PCX,GIF,BMP)的接口。 不过总的说来,它的功能还是大大超过GB的,说它是GB的终结者一点也不过分吧。