《鬼屋魔影》评析 江办 赵智海 1994-02-04 《鬼》的迷题虽不致太难,但由于妖魔鬼怪随时都可能出现,而大大提高了游戏的难度__因为主角在怪物的攻击下,实在是显得太脆弱了。 在游戏中,主角种种动作的控制虽然仅使用键盘来控制,但简化的各项功能的有效组合却让主角在移动(特别是任意角度的左、右旋转)时,产生一种连鼠标也难以比拟的魅力。 《鬼》在画面呈现上,可说是所见到的冒险游戏中视觉效果运用灵活、直逼影视水准的少数几个游戏之一。游戏的制作大量采用俯视镜头,充分堆砌主角孤身一人在古宅的阴森、空荡气氛,而玩家更象是在窥视其一举一动。 所谓动作影片或游戏的特色,正在于打(或做)多、说(或写)少,所以寥寥数语难述其真实感受。如果你是个恐怖故事或冒险游戏迷一定能从这个游戏佳作中获得不少的乐趣。 《鬼》不论是在难度、复杂度、动画及音效上,都有令人满意的设计,在游戏结尾时主角好不容易清除宅内的所有鬼怪而重见光明却不料竟有妖魔随之乘车而去,不知是不是为续集所预留的伏笔__不论如何,它的表现都让人衷心的期待Infograms的下一部冒险作品! 《鬼》运行环境:显示:VAG 音效:Aadlib/声霸卡