游戏机电脑之我见 沈建荣 1992-12-11 先避开目前电脑卡系统软件的不是之处不谈,看看游戏机电脑的神经中枢__中央处理器(CPU)和图像处理器,CPU与中华机或苹果机的CPU都属6500系列,指令上是兼容的。从功能上讲,游戏机的CPU可以说是略胜一筹。这点,读者可从玩游戏节目中体会到,那优美动听的音乐令人陶醉不已,这就是CPU中可编程音响发生器(PSG)的功劳,PSG占地址$0400__$4015,可往这些单元置数,再用指令令其发声,只要掌握了编程技巧,其音色比起中华机单调干涩的音色来,实在令人舒服得多。另外,由于具有图象处理器(PPU)而使游戏机增色不少。它简化了图象处理结构,且占用CPU时间少,提高了程序运行速度,颜色也较丰富,清晰度较高,能接配家用黑白、彩色电视机。因此,从硬件上讲,游戏机上具有功能强、速度快、结构简单等特点。 回到现实中来,我认为目前的电脑卡主要有这些缺点: 一、缺少功能接口。如打印口、驱动器口等; 二、内存小,难以存放用户设计的较大的程序; 三、作图功能较弱,只有简单的图库作图功能. 解决这些缺点是可能的,目前有些电脑卡已有打印功能,但较简单,这主要是软件设计不完善或较简单,这点较容易解决.而内存空间小我认为通过选体技术来解决,中华学习机就是一个成功的例子。较难解决的是软驱接口和作图功能,由于中华机与游戏在内存分配上不尽相同,导致中华机上可运行的DOS系统在游戏机中运行不了。但我们可利用中华机的DOS思想作适当修改而移植过来。能突破这个关键就能做到与中华机基本兼容。至于作图功能,我认为可PPU单元中增加一片RAM存储器就能很好地解决,以往,图形都固化在ROM中,只能利用8×8点阵来作图,显得很生硬,而加入RAM后,可把图形数据通过CPU写入RAM图形库,这样,PPU中的图形库能不断更换,再加上PPU强大的配色功能,就能作出五彩纷呈的画面,能实现点到点画直线、曲线等,这种技术,有些游戏卡早已采用。 综上所述,实现中华机或苹果机功能不是不可能的,而市场前景也是广阔的,试想,一台机子,既能玩流行游戏节目,又能在象苹果机一样的电脑上学习电脑知识,岂不其乐也融融。